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第555章 合作(1 / 1)

其实,就算沈昕已经想出了原因,但还是低谷了《棋魂》的魅力。 这个销量,应该不是属于《棋魂》这样的围棋游戏,毕竟不少专家预测的首周销量,只有5万份。 有人给出这样的评价。 这样的成绩,让震宇科技也大呼意外,没想到《棋魂》竟然成为了第三季度的第一个爆款,他们便趁热打铁,出资让虹川的一档游戏节目,着重推荐了《棋魂》的游戏,并抽出五分钟的时间,对游戏的原制作人蓟音萱进行了专访。 一些与漫画相关的节目,纷纷向《ic future》提出,想要采访沈昕。 一档是虹川最火的动漫节目,一档是在国内比较有名气的人物访谈现在以沈昕的名气,不向外拓展一下他的影响力,真的太浪费了。 漫画家也是人,精力有限,所以,应该将大部分精力放在创作上,作品推广由杂志社负责。 于是,挑两个热度最高的栏目,效果最好。 节目组、尚浩志和沈昕,三方敲定了采访时间,并在采访结束之后,通过商讨,把上映时间定在8月。 《棋魂》目前的形式一片大好,算是7月市场上的一匹黑马,此前,任谁都无法想象,这样一部讲述围棋的游戏,能够大卖除了蓟音萱。 一方觉得应该趁热打铁,一举拿下《钢炼》的版权,另一方觉得应该主打原创,销量在百万级以上的游戏,大部分都是原创。 第二天上午,震宇科技继续讨论,会议期间,秘书敲门进来,对董事长蓟骅轻说了两句。 “为什么?”有人不解道。 “啊?被收?” “国内……有能收购这个版权的公司吗?”有人提出质疑。 与会者刚刚还在争论不休,现在立刻提出质疑他们明明还在讨论,《钢炼》怎么就没了呢? 万匣,在11区娱乐行业的分量很重,除了常见的娱乐之外,公司还经营手办、玩具以及游戏,它们制作的游戏,大半与漫画相关,与包括《少年leap》在内的诸多漫画社有合作,而且为了降低制作风险,凡是被它们挑中的漫画,无一不是红极一时,拥有大量拥趸。 机会往往一瞬即逝,他们还在开会,对方就已经出了手,这种效率要比他们高太多。 金母鸡在身边都不会抱,赚不上钱,只能说活该! 无论是国内,还是11区,网络上都是一片哗然。 “不管游戏质量如何,有一点可以确定,《钢炼》是大制作,应该没得跑了。” “额,从游戏行业来说,万匣是11区最大的几家游戏公司之一,不是最顶尖的前两名。不过,他们并不是只靠游戏赚钱,手办、机器人模型的收入更可观,所以,如果运营的好,《钢炼》会有很多周边,比如国家炼金术师的怀表,或者《钢炼》的衣服,反正会有一些不错的周边出来。” “‘five’简直就是弟弟。” “这不是废话吗?《钢炼》在11区也很火,前两周,《钢炼》在11区的人气,一直排在第一呢!” …… 游戏版权留着也没太大用处,所以,沈昕对《钢炼》的要求就是质量。 穿越之前,《钢炼》尽管在读者口中,有不错的口碑,但游戏确实寒碜了一些,没有什么拿得出手的大作。 “先用‘无双’类的游戏试试水。” 对方点头。 由于其出色的打击感,以及广阔的战场,被玩家所津津乐道。 如果真能推出这样的游戏,沈昕对其还是挺期待的。

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