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第554章 游戏发布(1 / 1)

“这是左原的亲笔信。我想让他当面给你,但他始终不太好意思,说是见到你的时候,一定要得到你的认可。” 沈昕接过信封,也没拆开,而是放在桌边。 虽说没有亲自过来答谢,让人觉得有些失礼,但左原的内心,也并不是不能理解。 尤其,他又刚刚拒绝了担任沈昕助手的工作,所以,面对沈昕时,应该会非常尴尬。 “他现在怎么样了?”沈昕问道。 “双方各退一步,挺好。”沈昕点头。 “嗯,创作na的时候,你注意一下,他的基本功比较扎实,要挑他适合的类型,还有,不要逼的太紧,他自尊心很强。”沈昕提醒道。 “嗯,昨天发售,我在微博上打了一个广告……话说,我的微博,马上就要成营销号了,几乎每次都是推荐产品。”沈昕打了个哈欠,“11区下个月发售,不知道能卖成什么样……对了,《钢炼》的游戏版权,到现在都没卖出去吗?” “这事别问我,问就是不知道。”王闻弘将稿子整理好,装进袋子里,“从尚总透露出来的信息推测,杂志社差不多有两个选择。当然,首推是有实力的大制作公司,游戏的素质会有保证。如果没有这样的公司,那就是要有很高的价格。” “他们可能在观望吧?《棋魂》发售在即,他们可能会根据《棋魂》的销量,来推断是否制作《钢炼》的游戏。” “一个月20万份,震宇科技应该就会同意。” 一款围棋游戏,一个月能卖出20万份才有鬼。 蓟音萱现在负责《神降》,听她说,由于公司对这款游戏期待值很大,必须在诸多方面做到最好,因此,她也很有压力,进度并不是太快。估计,每个两三年,根本搞不定。 因此,杂志社只能观望其他游戏公司了。 毕竟是新作连载,一定要搞一个开门红。 接下来,即将是orochi以及易书文化对《钢炼》动画的宣传。 同时,《钢炼》首段pv也在电视上放映,《钢炼》和《两人的征程》在一个pv中出现。 与此同时,对《钢炼》采访的纪录片,也终于定档,七月最后一个周四,将在虹川动画上映。 与此同时,《棋魂》第一周的销量也新鲜出炉,首周7天,国内销量卖到10万份,在国内各大榜单上,名占鳌头。 这可是一款围棋竞技类的游戏,怎么可能有这么高的销量? 都说acg不分家,但严格说来,还是有区别的。 与画面的好坏并没有直接关系。就像沈昕穿越之前,各种3a(高质量、高成本、高体量)大作层出不穷,但依然存在一些质量不错的像素游戏,颇受玩家追捧,原因就在于游戏追求的是可玩性。 除了最简单的模式之外,有一部分的棋局可以选择是否进行操作,还有一部分棋局,比如佐为与师行洋之战、小光与高永夏之战,要在达成某些要求之后,才能进行。 简单来说,这款游戏通过对剧情的理解,硬是找到了突破口。 不得不说,蓟音萱确实是游戏制作的鬼才。 -- 上拉加载下一章 s --gt

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