“要赶在魔潮爆发之前,尽可能的提升实力。” 他不知道魔潮爆发后将会多大的程度影响到那些怪物和超凡物种,但想来连绝望之城都能够攻破,其规模肯定是远超过他想象的。 光靠遗忘之地的人去应对魔潮爆发肯定是不现实的,现在各处营地都是幸存者,即便其他营地的情况比孟杨所在的这个营地情况好一些,拥有更多的青壮和实力强大的个体,但这点人依旧只是一点小浪花。 现在的问题在于孟杨需要尽可能的增加玩家的数量,同时又要提升玩家的实力,还要有一个完完全全能够压榨,不是调动玩家积极性的机制。 “既然把这个异世界当做是游戏,那我就完全按照游戏的套路来。” 这是核心竞争力,只要他让召唤精灵多弹窗几次,等着玩家之中的口碑发酵,很快就能够拥有越来越多的用户群体。 他需要搭建起一个真正对于玩家来说把异世界当成游戏的运营体系,让玩家拥有更好的体验,现在玩家只有几十个人,时间又短,他一个人发布简单的几个任务,还可以注意到大概的情况,但如果涌入的人数一多,肯定大部分都要失衡。 “主打百分百模拟,这个已经有了!” “怪物们,同样现成。” 孟杨一项一项的考虑,到了这里稍稍顿住,接着想了想,“我应该要有一个可以发布和接受任务的大厅,遗忘之地的人发布任务,玩家们前去接任务,像一些奇幻小说里的那种,什么赏金猎人大厅,佣兵大厅之类的。” 这才是真正的代入感和身临其境的体验,好处是玩家的参与度提高,同时能够让遗忘之地的人更好的接受玩家这个异界人群体。 孟杨设想里,遗忘之地的人没办法直接给玩家发布任务,但是通过建立一个任务大厅,然后他通过召唤精灵一起统一收集,再进行发布,这样就建立起了一个任务体系。 目的就是加深遗忘之地幸存者和玩家之间的联系,让幸存者获得帮助,玩家获得游戏体验。 “既然要有声望体系,那接下来玩家们需要的是一个可视化的声望数据,嗯,其实应该是角色面板。” 他以前看过一篇分析网络游戏对于青少年吸引力的文章所说的,除了新奇有趣之外,这里面是一个即时反馈机制和可视化的人物成长。 “嗯,首先是姓名,这个下次在登录的时候加一个取名的面板。然后是性别选择,接着是等级,普通玩家就是普通人,觉醒了超凡种子是一阶超凡者。职业,职业没有。然后是声望和好感度,好感度这个可以取消,这是私人的东西,除了我自身,也没有办法量化,那就保留绝望之城的声望。然后是任务面板,这个必须要有……” 很简单,也很粗糙。 孟杨现在感觉现在自己就是在玩农场经营和即时战略,是他最不擅长的一种,他会的还是简单的角色扮演,一个字莽过去就好了。 整个营地内此刻不论玩家还是遗忘之地的幸存者们在这个时候都沸腾了起来,一个庞大的身影被玩家们拖拉硬拽着弄到了基地里。 在四名觉醒超凡种子的玩家合力之下,这头锯齿虎最终接着步了豺狼人的后程。 “我也要觉醒!” …… “玩家们觉醒超凡种子这一步是关键,这就是我这《异界之旅》的升级模式,玩家们看到了升级的路径,我又刚好需要玩家们提升实力,我现在手里的导师已经准备好了,接下来就是要详细一点设定。” “另外还有魔药,这个应该做一个商城,没有货币体系,那就还是用声望来兑换,可以再加一个声望兑换商品的地方,通过声望来兑换魔药,或者通过魔药合成拆料来兑换声望,对,回头还可以让古萨附魔几把有品阶一些的武器,这样就算是形成一个简单的循环了吧?” “声望获取,完成任务可以获得,然后……然后应该就是贡献魔晶,我现在需要大量的魔晶。” “让召唤精灵控制这个,我回头是不是能够做一个大型的广告牌了?” “嗯,糙是糙了点,反正以后遇到问题我再打补丁,游戏策划和游戏开发是真累啊!要是再来个运营是不是狗脑子都要打出来了。” “先发布一个建设任务,让脚男们给我建一个任务大厅和声望商城,等这些弄完一个,我就该进行不删档三次内测了。这次玩家数量再加一个一百人,以《异界之旅》的体验,应该不用我再让召唤精灵去弹窗了吧?”