最后每局游戏如果玩的很好,还会有英雄借助二代主角的遗产登神。
铁王冠之神,象征美德、折磨、压力、崩溃、联通、封印、智慧等各种权柄,深化某种权柄成就不同途径真神。
二代主角最早完成等式,领悟终极秘密,比美德光环更近一步,通往真理大门,自然吸取了铁王冠的追逐,祂的陨落山峰留下了不灭的非凡特质……方便理解就当成弱化版源质吧,当然,其实不是一个东西。
三代邪道线就必要的牺牲成神,好路线就牺牲自己然后抗压成神,各种不同的方式,也可能成为传统的疯狂之神,英雄当场变boss来一波团灭,高风险高收益。
整体还是要有难度和压迫的,玩这个系列的玩家多少沾点受虐狂属性。
后续开dlc还会有更多成神机缘,不过就算是真神,对抗地球深处沉睡的旧日支配者级别的伟大存在仍然是不现实的。
同属克系的大阵营,用诡秘的说法就是真神和外神天壤之别,必须上压力和绝望。
好在剧情中除了badend,很多只是对付祂微不足道的意志显化,之后祂就会再次沉睡,并不是要正面硬干古神。
说起来顾孟本来还想做《诡秘之主》游戏的,平行世界小说变得不多,也是有《宿命之环》的。
犹豫,现在大家都想切割,顾孟也想切割,救命,但是他真的挺喜欢《诡秘之主》。
反正回头如果做同名游戏的话,顾孟只做第一部。
呃,这一作的真神这个是游戏大后期的事情,终局一战。
在主要流程中神话只是游戏背景,一开始英雄们打个路边怪都要费点劲。
前期就是末日前兆,英雄们集合起来保护难民建设家园打造装备物资战斗物品,招募训练其他英雄和士兵。
探索遗迹揭示奥秘,打败一波波入侵和各种boss怪,最后通过线索找到二代主角的遗产。
比二代多了种田经营的部分。
《暗黑地牢1》是毋庸置疑的小众肉鸽神作,凭借其黑暗压抑的画风,高难度和惩罚的游戏机制,打造出了独树一帜的特质,也吸引了无数玩家沉迷其中。
但续作《暗黑地牢2》在原本的基础上改了不少,部分玩家还是觉得褒贬不一,不过因为这些游戏全都是那两年半打包做出来的,《暗黑地牢》在一众神作里并不显眼,而且两代游戏时间非常近,又加入了大量内容填充,开荒的有趣体验被延长了,顾孟的生产速度比前世的暗黑制作商红钩强了一百倍不止,大部分还是夸的。
三代在宣传期说是把两代优点结合并强化了,粉丝还是比较期待的。
主播们等到颇有史诗感的开头末日cg结束后选英雄,商量了一下干脆随机。
弹幕:‘感觉会组个很离谱的配队’
‘话说前两作都是扮演一个上帝视角指挥者的角色,控制英雄,三代不是说取长补短吗,怎么感觉玩法不一样了’
‘主播们开联机才是这样,各自扮演一个英雄,如果你自己搞单机的话你还是指挥官,不过可以把视角锁在任意一个英雄身上,前排后排随意’
‘这作甚至可以放弃回合制实时战斗,不过那个难度太逆天了,完全是两个游戏,不是正常人玩的,还是老实选回合制吧’
‘可能也和设备有关,游玄一代玩家的反应力辅助下去跟那些怪物打太难了,都是要用模板化动作的’
弹幕还在聊天,随机配队已经完成。
‘对了,我有一个问题,这个游戏不是支持最高五人组队吗?因为不是拟真画风,感受肯定也不可能全模拟,我能理解头盔支持的联机人数能变多,但是1代2代不都是四人小队吗?为什么有五个名额,队伍人数变多了?’
‘我也很奇怪,这次说还是经典的马车带四人小队出发冒险来着,四个英雄五人开团怪怪的,这次没有上帝指挥官了’
‘经典四大天王有五位’
……
(本章完) ', ' ')