“还是很好的,”他摘下头盔时凌晨三点的月光正洒在键盘上,“这是场跨越维度的文明保卫战。”
先写测评结尾的部分,陆明哲给战斗系统打了满分,却在剧情项刻意扣掉1分——如果不是游玄的话,他真敢扣两分。
另外,潜入游戏的第一作现代聊斋他看到很多瑕疵,严格来说扣分点很多,但是他同样给了满分,有些事肯定不是这么算的,开山之作自动给满分。
小而美的游戏给十分满分,也不如大作八分九分,因为小游戏只要有一个点很厉害就可以给满分,大作要尽善尽美肯定很难,国内奖项如果评年度最佳的话他肯定会给华国队长,无关喜好问题了,这方面这个刻薄的主编有自己的原则。
在接下来的关卡中,陆明哲再次见识到了顾孟对机甲游戏设计的独到理解——如何让玩家在享受机甲强大火力的同时,依然保持对游戏的兴趣和探索欲望。
那就是让高达受到一定限制,敌人在时空层面有一定先手优势,而且他们本身就是要改变历史的,更加无所顾忌,一些场景下玩家要被迫从驾驶舱中跳出减少干预,化身为一名普通的抗日战士。
往往都是对面先出手开挂,当小怪兽不做人,玩家阵营才可以接着开挂。
玩家可以合理提升己方实力的部分,是帮助友方npc势力解锁科技树逐渐提升阵营实力。
这个反而是陆明哲本身比较喜欢的部分。
开挂虽然爽,但是只能爽一时,有节制才能一直爽。
而且高达虽然暂时无法使用,但它并未消失。
全息投影始终悬浮在陆明哲的视野边缘,像一位沉默的守护者,为他指引方向开导航,甚至偶尔用电子音提醒他:“小心巷口,有埋伏。”
有种“若即若离”的设计,让陆明哲感到既安心又期待。
这一关最后的大决战也很爽,日军的最终兵器“天照级”高达终于自时空彼端登场,驾驶者是未来人。
陆明哲迫不及待地登上青龙甲,他已经新获得己方投送的【八卦阵能量核心】——高达还有改装成长系统,改造机甲的过程也比前期改枪要有成就感。
随着他按下攻击键,机甲背后的青铜鼎纹路骤然发亮,能量光束如龙卷风般席卷战场。
“这个刺激确实大!”
游玩至此,陆明哲对《华国队长》的评价已经趋近于满分,但是考虑到之前的原因,扣掉一分。
他知道自己扣分可能会引起争议,现在游玄的潜入游戏大作基本都是9.5分以上,评价都是次时代游戏,都有滤镜,无法正常评价了。
陆明哲并没有想过,从现在开始重新把已经登上神坛的顾孟拉下神坛,他只是觉得不喜欢题材和剧情就是可以给低分……
会不会太偏颇?真要发的时候,陆明哲又开始犹豫。
从工业质量上看,游戏画面细腻到令人发指。
南城的青砖黛瓦、秦河的粼粼波光,甚至机甲关节处的纹理都清晰可见。
潜入技术的运用更是让玩家仿佛置身于1937年的战场。
从玩法上看,玩家与机甲的分工明确,既有单兵作战的紧张刺激,也有机甲对轰的酣畅淋漓。
青龙甲的ai设计更是为游戏增色不少,它不仅是武器,更是战友。
“如果非要扣分,”陆明哲又开始改测评结尾,“我只能怪龙王把游戏前中期做得太真实,让我在后期,差点忘了自己是在玩游戏,而不是在改写历史,产生了一种世界观崩塌的荒诞感。”
……
(本章完) ', ' ')