他不是单纯的给你说在这种地形下应该有减益,然后疯狂扣你数据。
是真的用一种拟真的方法让玩家感受到这种情况下打,究竟面临了哪些困难,弓兵的箭为什么射不准,为什么士兵打不赢。
前期小规模战斗而且苟同没有研究阵法这方面,就能感觉到了这套玩法的强大了,似乎大的还在后面,有些玩家开局选中后期剧本上万人混战又是另一种玩法了。
战场表现非常好,好的有些让他无所适从,下播之后苟同一定要好好研究一下。
士别三日当刮目相待,下次就是战场大师苟同,而不是现在的冲锋狂人苟同。
一个念头闪过。
国外近期的古代战争类大作有这么好的吗?
听说这一作是游玄自制的刑天引擎,顾孟和新人设计师种智合力打造,以后还会有续作。
新引擎刚出来就这么逆天?
还有npc的互动。
是分支特别多加识别关键词判定,还是也用了人工智能的黑科技?
现在想一想,自己不知何时,已经在做善事后那一声声“壮士、英雄、好汉福寿无量”中迷失……
“狗英雄,狗将军,好汉,好汉,我想追随你!”
又来了,这次是帮当地村庄赶走土匪。
有个已经无家可归的少女也想从军。
苟同也不知道怎么拒绝……收,收编当成女兵吧?
女兵最高也只能升成四级兵,还是比较弱的那种,可能获得某种特殊兵书能继续升?其实性价比不高。
主要苟同不会拒绝。
其实之前也有很多乡勇主动想加入苟同的队伍,苟同一直在附近做任务,声望都快从刚落地的陌生升到崇敬了。
谁见了都要说一声这是鼎鼎大名的狗好汉,大家都要尊重他。
还有很多少年少女倾慕苟同,只不过暂时还没有谋士或副将投奔。
如果有个军师的话,战术部分就能托管了,苟同就可以自己冲杀在前面,不用管怎么打了。
总之队伍经常扩张,苟同也渐渐开始学会拒绝,刘备那边估计养不了更多士兵了。
看到对方失望不能追随的眼神,苟同还有点不好意思。
关键是,这些npc还挺智能的,以前这种游戏无论玩家拯救世界多少次,村民态度还是很吊,不小心杀只鸡整个村子都开始追杀主角。
还有那种主角都成国王了他们还是很嚣张,警告玩家不要惹他们,脾气超级差。
完全没有代入感,而且玩家还没办法反制这种路人npc,特别憋屈,感觉受到了世界的霸凌。
苟同真是国王第一个把那种刁民吊死。
而这个游戏不同,npc的小心翼翼,敬畏军队,发现是大好人狗货之后的开心,箪食壶浆谁受得了。
各种路人见了就一顿‘这就是狗英雄啊大家看看啊’,一顿歌功颂德谁受得了?
太爽了,这才是正反馈,那这匪缴的才有成就感,更像一个真实的世界。
……嗯,就一点,下次不用这个名字了。
改成荀彧吧。
想来真正的荀彧应该不会介意的。
这点其实也是顾孟改的,他也很不爽前世那些游戏交互很少,发现今生游戏也是这样,重金让系统优化npc反应,给玩家圆梦。
高声望的勇者打了一辈子仗,就应该享受享受。
不过因为没有相关黑科技道具,系统有时候还会提示强行优化,不断累积异常,可能会出现一些问题。
比如由于没有完善的内置ai,游戏进行时npc可能识别不了玩家打字的意图,做出错误反馈。
ai生成的语音容易缺失,反馈系统和语言系统可能失效,一旦失效可能会给出额外反馈。
顾孟在游戏里缝了很多东西,比如奇遇仙人和神话异兽,比如卡牌,一般情况下互相不会冲突,但是一旦第一个问题出现,可能发生连锁……
不联网的话错误率更高,但是常见的善意或者恶意话术还是能分辨,苟同桃园结义时抄文言文了npc也能做出正确反馈,还能跟他一起说,其实已经很厉害。
顾孟这边发售前也测试过,最多最多,出现鸡同鸭讲的事情,并不会影响到游戏本身,不清楚系统提示的非一般情况连锁反应到底是什么情况。
为了以防万一,顾孟又了一笔钱让系统设置成,npc如果不能正确识别,就一时语塞不做声就可以了。
堵住这条漏洞,完美化解bug。
系统牛逼,问题不大。
……
(本章完) ', ' ')