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“由于加速特工田量使用了冻结技能,你将陷入停滞状态一分钟。”
听着耳机里导演组的提示,莫问只得乖乖停止动作,眼睁睁的看着身旁一个个加速特工从商店里跑出来,然后再从他身边溜过。
那种食物就在嘴边溜走的感觉,让莫问很无奈。
但他现在更关心,那所谓的冻结到底是个啥,他从来不知道加速特工还能有技能的。
导致这一切的自然是导演组。
导演组将猎人这边的权限交给了莫问,在莫问的设定下,导演组增加了一系列的进化规则。
但为了保证游戏的平衡,相应的加速特工也会有提升。
而提升的方式——自然包括刚刚初露峥嵘的技能。
还记得在第一期开头宣布的总规则吗?
当加速特工完成一期任务,且没有被淘汰,那么他将获得自己所积攒的所有加速能量,加速能量可以用来兑换针对猎人的各种东西。
这其中就包括技能。
或许,伴随着这样的演变,以后加速中的对抗性,趣味性会越来越强。
因为猎人在进化的同时,加速特工也将获得装备升级,只不过一切都要依靠前期的积累。
这一点对猎人,对加速特工都是一样的。
只有在前期完成更多的进化,或者收获更多的加速能量,才能在后期拥有对抗的资本。
而第一期,加速特工成功完成最后任务,可惜只剩田量一个独苗。
当他踏入兑换区的那一刻,都惊呆了。
琳琅满目的,都是各种武器,只是很可惜,武器这边有提示,每期只能携带一个武器,武器购买后不会消失,每期都可以用。
但是需要打中相应目标,才算有效,限制颇多,带着还耗费体力。
而除了武器,可兑换的还有一个种类,那就是技能,技能分类很多,各种效果都有,而且还分一次性消耗和永久使用。
一次性消耗有使用期数限制,能力效果也就是一期之内,且有一定次数限制,而永久使用便是在购买后的每期都能运用,但每个加速特工只能获得一个永久使用技能。
且获得永久使用技能后,将无法再兑换一次性消耗技能。
只不过相比于武器,技能就贵的多了。
以田量第一期胜利所获得的加速能量,只能买一次性技能中最便宜的冻结,耗费了田量一大半的加速能量。
且限制很大,只有两次使用机会,每次还得间隔20分钟。
至于效果,显而易见,救人于水火。
无视区域,无视地形,只要在视野范围内,便可使用技能。
这就是技能的恐怖之处。
而想要获得永久性冻结,需要大概一期半加速能量的总和,至于其他永久性技能更贵,大多数都是需要俩期加速能量才能获取。
并且技能也会有冷却,一开始的技能冷却时间长达30分钟,但是相应的永久性技能可以进行技能升级,每升一级减少5分钟的冷却。
而与之匹配的,自然是高昂的价格。
进行技能升级,所需要的加速能量,也是大概俩期加速能量的总和,有的强力技能会更贵。
这是一个庞大的数字,因为没有人敢保证,自己每一期都能活到最后,所以在导演组的计算中,获得永久性技能,加上俩次升级,就是加速特工能做到的极限了。
而能进行到这一步,大概率已经到了加速中最后一期。