因为评论区浏览不便,在这里也发一份。 克苏鲁神话这个由洛夫克拉夫特创造,最终被爱好者们发扬光大的体系,它大得足以容纳几乎任何设定或故事类别。 原旨风格的克苏鲁主要参照的是洛老的后期作品和风格较为阴暗的作品;另一种是通俗风格,强调与神话的抗争,这种风格的故事更倾向于让角色幸存下来,甚至赢得英雄般的胜利。在洛老的作品中,我们也偶见坚定的调查员角色。 在丹尼斯戴特威勒创作的跑团模组《使命召唤》(callduty,属于克苏鲁的呼唤扩展绿色三角洲模组)中,出现了一位自称为斯蒂法娜阿戴尔柯特(stephiana aldertt)的美少女。斯蒂法娜是奈亚拉托提普的一个化身,并创立了一个以纽约为基地的秘密结社“fate”。 国内网络小说不可避免的属于“通俗”无非“原旨”风格克苏鲁作为一个题材,单纯写克苏鲁是很难的,带一定的克苏鲁元素却是喜闻乐见的事。但即使是比较纯粹的克苏鲁题材,也难免是“通俗”而非“原旨”其实我个人认为,纯粹的原旨根本写不了超长篇…… 对跑团是什么还不太了解的读者,可以先搜索有关的信息。baidu搜跑团可以找到一些基本的信息,zhihu“秋叶exod”对【如何入门克苏鲁的呼唤(callcthulhu)trpg?】的回答则是克苏鲁跑团入门的绝佳参照。 是还原洛氏原作中艰涩的恐怖怪异感吗?还是开心就好? 但另一方面,c“通俗克苏鲁”的扩展规则也大获成功。它更刺激,更好玩。官方出面支持玩家掌握更强的力量,并提供一大堆选项我喜欢这个。 有些朋友认为作死的跑团的核心与灵魂……好吧,我认为适当的作死有利于塑造气氛。如果所有人都在作死,那游戏诚然就没得玩了(gaover的太快了);可如果没有人愿意冒险探索,游戏同样也没得玩了(地下室里有怪物,所以我们一定不能去卡关了)。 “好奇”的意蕴包涵了“作死”,但也不仅仅只有作死。 正如读者会挑自己喜欢的对口味的书看,玩家也有选择自己适合的主持人的权力主持人同样也有权彬彬有礼的让不适合自己团风的玩家在下一次离开。 让一个原旨向的kp带一群欢乐的玩家,或是一个喜欢轻松的kp带一群想体验原旨恐怖的玩家……效果定然是不太理想的。 广义上说,主持人也是玩家之一。或是欢乐,或是严肃,或是恐怖,团的风格各式各样,无论如何,尊重每一个参与者,尊重游戏,才是跑团之道。一个让所有人满意的团,是玩家和主持人的双赢。 特别要指出的是,尊重规则:优秀的主持人不排斥房规(对游戏规则的特殊规定),但应该尽量注明自己所使用的房规,以免对新手玩家产生误导。 【作为一名kp,我希望尽力为玩家带来更舒适的游戏体验,作为小说的作者亦然。】 frend:《邪神与那些创造邪神的人》,trow 玖羽译:竹冈启《绿色三角洲概述》 开拓者主持人手册