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148.第148章 游戏攻略模块(1 / 2)

(' 第148章 游戏攻略模块

萤火镇城堡内,莱恩正饶有兴趣地通过面板浏览官网论坛。

以前的官网论坛只有一些关于游戏的评论,要么是内测玩家们在夸游戏有多么好玩,要么就是其他人在质疑游戏的真实性,两方有时候还会互怼。

但是现在的官网论坛却多了几篇游戏的攻略文章,大多数攻略的作者是那个叫【沉默寡言】的玩家。

自从前两天他完成购买哞哞鲜奶的任务,还顺便给领地带回来大奶罐和幼崽后,他便开始在论坛上发表关于这次任务的详细过程。

按照他在游戏群里的说法,他写这篇任务攻略只是为了重新把完成任务的过程给捋一遍,然后从中找出自己的不足之处,并不是为了给别的玩家看的。

毕竟购买哞哞鲜奶的任务是个隐藏任务,其他玩家也不可能再完成了,想来别的玩家对这篇任务攻略也不是很感兴趣。

可令陈言没想到的是,这篇任务攻略很受内测玩家的欢迎,浏览量还不少,就连一些预约玩家也很喜欢看这篇攻略。

预约玩家喜欢看是因为他们玩不上游戏,只能通过这些文字描述来领略这款游戏的魅力,结果他们越看越心痒,又开始到处发强烈要求公测的评论了。

而内测玩家喜欢这篇攻略则是因为能从中借鉴一些完成任务的经验,尤其是陈言借助令牌这个任务道具搞得一些骚操作,令他们眼界大开,他们没想到执行任务时还能这么玩。

除此之外,陈言还在攻略上描述了他们和阴影教会的野外战斗,这也让内测玩家们感到十分新奇。

绝大多数玩家都没经历过野外战斗,一些萌新连平时的宝可梦对战都没打过,所以他们都对这种新的对战模式感兴趣。

陈言对于野外战斗的描述很务实,没有夸大其词,也没有用一些华丽的辞藻,但玩家们还是能从中感受到当时战斗的紧张刺激。

他们以前认为野外战斗和宝可梦对战没有什么不同,可看过这篇攻略后他们才明白,宝可梦对战和野斗的区别很大,别的不说,光是野斗针对训练家这点就让他们感到很震惊了。

不过他们仔细想了想,又觉得这点很合理,“擒贼先擒王”的道理大家都懂,既然野斗的目标是杀了对方,那为什么还要挨个和宝可梦对战呢,不如绕过宝可梦,直接杀了对面的训练家。

宝可梦早就习惯了训练家的指挥,训练家身死后,宝可梦一定会不知所措,到时候也更好对付了,就算还是打不过,他们也能跑啊,反正已经把对面训练家杀死了,目标也完成了。

因此玩家们很快就接受了野斗这一新的对战模式,并且他们还觉得自己在野斗中天然处于优势,谁让他们玩家能复活呢。

别人在遇到宝可梦的突袭时,可能会惊慌失措,即使再怎么冷静理智的人,在生命受到威胁时,也会做出一些不理智的操作。

但是玩家们不会,因为他们死了还能复活,所以玩家根本就不怕死,自然也不会慌乱。

玩家们大多想的都是,有本事你就杀了我,过了一天后老子还是一条好汉,到时候我非宰了你不可!

而这也是“第四天灾”能在游戏中肆意妄为的主要原因,他们会在一次次复活中总结经验教训,然后活生生把对方给磨死。

当然了,玩家也没有受虐倾向,他们也不想在野斗中被虐,更不想为了复活那么多精灵币,因此这篇攻略中的野斗经验对玩家来说还是挺重要的。

陈言在攻略里特别强调了玩家身体素质对于野斗的重要性,同时还建议其他玩家,要是不想在战斗中成为宝可梦的累赘,最好在平时就进行野外战斗的训练。

玩家们自然是把这建议记心里了,莱恩在这两天在领地的训练场里见到不少玩家在进行野外战斗的训练,一个个的在场地上连滚带爬地躲避宝可梦的攻击,搞得灰头土脸的。

他对此还是很欣慰的,其实野斗才是这个时代的主流战斗方式,不管是野外遭遇战,还是大规模的战争,都是采用野斗的方式进行战斗。

宝可梦对战在这个时代并不流行,只是用来给上流人士表演的。

所以大多数魔兽使对于宝可梦对战都是一副不屑一顾的态度,称其为是小孩子之间的游戏。

莱恩自然也是想让玩家们多经历一些野外战斗的,只有这样他们才能积累一些野斗经验,不至于在以后的战争中掉链子。

他甚至为此做了个计划,准备举行个野斗模式的对战赛,让玩家更加重视野外战斗。

结果莱恩还没得及实行呢,玩家们因为一篇攻略就自己开始训练了,看来攻略的作用还挺大的。

于是莱恩便对官网论坛进行了一波小小的更新,他在论坛中新增了游戏攻略模块,任何内测玩家都可以在上面发表攻略。

其他玩家看到攻略后,如果觉得这篇攻略写的不错,便可以给这篇攻略点赞,点赞到一定数量,莱恩会给攻略的作者发放精灵币作为奖励。

为了防止有人随意发布攻略,误导新玩家,莱恩还设计了举报功能,攻略文章受到举报的次数达到一定数量后,莱恩会亲自审核这篇攻略。

如果这篇攻略是假的,那莱恩就会删除这篇攻略,同时给予发布者警告,如若对方再次发布不实信息,那莱恩会直接取消他发布攻略的资格,并且在游戏中也给予他相应的处罚。

不过莱恩平时也挺忙的,不可能费太多的时间来审核文章,现在玩家的数量比较少,也都很友善,几乎没有人会为了精灵币发布不实的攻略,所以能让莱恩审核的文章并不多。

但等以后玩家数量变多后,总会有玩家想投机取巧,到那时莱恩的工作量可就大了,所以他也没打算一直亲自审核攻略。

莱恩在攻略模块中设立了经验系统,每发布一篇真实的攻略就会增加一些经验,文章的点赞次数到达一定数量后也会增加经验,经验满了就会提升论坛等级。

论坛等级越高,权力也就越大,不仅能发布精灵币才能解锁的攻略,还可以审核受举报的文章,决定其是否下架。

莱恩此举相当于是把审核文章的任务交给了那些攻略大神,他们为了自己的声誉,肯定会认真审核攻略,不会轻易给人开后门。

而且莱恩还会时不时地抽查一下,防止这些攻略大神徇私舞弊,这样莱恩的任务量就减轻了,他也不用在这上面浪费太多时间。

攻略模块上线后,玩家们对其展现出了异常的热情。

老玩家希望通过发布攻略来挣取一些精灵币,同时还能得到萌新们的夸赞,玩游戏要的不就是这些满足感嘛。

新人们则是希望借鉴攻略上的经验,让自己少走一些弯路。

因此攻略模块上的文章还是挺多的,但真正对玩家起作用的却是很少。

毕竟老玩家们玩这款游戏的时间也不长,很多东西他们自己都没搞明白呢,写的攻略里全是“好像”、“可能”、“或许”之类的词,看起来就不靠谱。

关键是这类文章还不能举报,因为人家在文章里说了以上内容都是自己的猜测,所以也不算是虚假攻略。

萌新们在吃了不少亏后,也明白了这些攻略不靠谱,既然不能举报,那他们不点赞总可以吧。

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