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第96章 憋屈的一战(1 / 2)

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二人有高僧慧仁的前车之鉴,没有率先主动发起攻击,来个敌不动我不动,以静制动,其实是两人害怕了,没敢动手。

两人一怪就这样静静的互望着,最终还是守护金刚发动了攻击,他双手紧握住宝剑,朝二人罩头劈来,看样子正是技能“雷霆一击”。

这是直线攻击,两人飞身一纵,一个侧闪,躲过了攻击,然后又迅速跑回原位,面对如此强大的对手,两人必须抱团协作,如果各行其是,很难有机会。

孙尧大喝一声,使出增益技能“战争怒吼”,接着一个“大地裂刃”朝守护金刚打去,苏晴则是一个“剑花烟雨”,身形化作残影,手中宝剑化作一层剑雨朝守护金刚攻去。

这两个技能都是高伤害技能,而且有孙尧的“战争怒吼”,伤害更加不俗,尤其是苏晴的“剑花烟雨”,一招下去至少有4000的伤害,因为守护金刚的防御是1000,就算抵消了1000伤害,也至少会有3000的伤害,但通天仪的数据显示却只有1000左右的伤害。

看来这守护金刚自带大幅减伤效果,或者来自于被动技能,或者来自于装备。同时,守护金刚身躯庞大,像苏晴的剑挑这种浮空技能是无效的,相应的,击倒这种控制也无效。

孙尧也尝试了一下“盾击”,结果眩晕也无效。这让二人不知所措,这意味着他们只能使用防御和攻击技能,但即便是“剑花烟雨”这种高伤害技能都只不过造成1000左右的伤害,将使二人不得不面临一场苦战。

有人会说,一个技能下去就1000伤害,那么50万的血量,不就50个技能的事儿吗?但事实并非如此,高伤害技能都是高元力消耗技能,一个技能打出,元力消耗极大,不可能无限使用,通常三四个高伤害技能就能把元力耗光。

在以往的游戏中,为防止玩家无限使用技能输出,设定了技能CD(冷却时间)的概念,往往伤害越高的技能,技能CD越长。

“幻域”的技能设计更接近现实,一个人学了技能怎么可能会有使用时间的限制嘛,他只要学会了某个技能,理论上他就可以无限使用的,怎么可能用完了技能后,要等一段时间才能用嘛。

但是,又不能使玩家无限使用技能,因此设定了元力的概念,用以限制玩家的技能输出。这点其实也符合现实,在通常情况下,抛开身体素质、武器的因素,一个人对他人造成伤害的越高,自身所消耗的体力、精神力也越大。

因为你对他人的伤害越高,说明你出招的力量和速度也就越大,你自身所消耗的气力和体力也相应的越大。因此,在“幻域”中,玩家施展的技能伤害越高,他所消耗的元力、体力也越大。

因此,苏晴是无法在有限的时间内频繁使用“剑花烟雨”的,因为元力是有限的,例如她现在有50的元力值,“剑花烟雨”使用一次消耗的元力是10,那么她最多使用3次,因为她必须要保留20元力,留着使用防御、保命技能以应对突发状况。

虽然在战斗中,玩家会从一开始就吃元气丹,不间断的恢复元力,但是恢复的速度是很慢的,远远跟不上技能的消耗。

所以,战斗经验丰富的玩家,通常都是在有增益状态下使用一两次高伤害技能,其他大部分时间以元力消耗少的低伤害技能或普通攻击来弥补输出空间,同时不断地吃元气丹,等到元气充盈,又有增益状态的时候再释放一两次高伤害技能,以此来打技能输出的循环,而不是一味的使用高伤害技能。

一个玩家的战斗技巧是不是高超,就在于他能不能在元力有限的情况下,合理分配输出、防御和控制技能的元力使用,并在此期间打出更高的伤害。

守护金刚连连受到攻击,似乎被激怒,现出了全身,他刚才只是露出了腰部以上。只见他大踏步走了过来,右手持剑高高扬起,从上而下斜劈下来,打出了一个扇形范围攻击,正是那个“金刚伏魔”的技能。

这个地方空间非常狭小,左右都是偏殿的废墟,躲直线攻击还可以,躲这种扇形的范围攻击,不是很容易,腾挪的空间非常小。

孙尧赶忙来个“竖盾”,将“大漠孤烟盾”挡在他和苏晴的身前,只听一声剧烈的金属撞击的巨响,大地都似乎被震的发颤,孙尧的手臂被震的发麻,好在挡住了攻击,

但哪知,守护金刚的这个攻击只不过是虚招,他的重点是后招。挡住攻击之后,孙尧和苏晴从盾牌后面露出头来,就见守护金刚全身泛起金光,背后出现一个巨大的光圈,夺人双目,孙尧和苏晴刚一露头,就被那耀眼的光圈所散发出来的金光闪住了双眼,陷入了失明状态。

有人要问,为啥守护金刚不从一开始就使用“金光乍现”,使他们二人失明呢?原来这“金光乍现”是个蓄时技能,需要守护金刚将金身逼出体外,形成一个光圈才能释放出来。

如果直接使用,孙尧和苏晴很有可能使用防御技能,如“竖盾”,藏身于盾牌后面,不看这光圈,就不会吃控。

所以守护金刚先用“金刚伏魔”逼出孙尧的“竖盾”,在他们藏身于盾牌后期间,蓄力“金光乍现”,这样,当孙尧、苏晴从盾牌后面露出头来时,正好中了技能。

因为人们的正常行为通常就是躲过了一波攻击之后,都会探出头来查看一下周围情况,这是人的一种天性本能,在不知晓对手攻击模式的情况下,都会这么做。

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