第211章 游戏制作与阿狸
卡莎与塔莉垭联合起来对抗虚空。
在塔莉垭刚刚出场的时候,恐怕所有人都无法想到这一幕。
不过这正是如今,符文之地对抗虚空入侵的方式,没有了天神战士,那就由凡人自己来对抗虚空。
遗憾的是,目前阿兹尔和泽拉斯,这两位恕瑞玛仅存的飞升力量,也许还是恕瑞玛最为强大的飞升者,并出现在这些剧情中。
但是大家就算是猜也能够猜出来,阿兹尔是恕瑞玛的皇帝,而泽拉斯更是将恕瑞玛视为自己的囊中之物,他们是一对仇敌。
但他们更不可能,坐视虚空吞噬恕瑞玛。
也许在拳头以后的剧情架构中,阿兹尔与泽拉斯会分出胜负,也许他们会联合起来对抗虚空。
但无论如何,面对外来侵略的虚空,恕瑞玛人将英勇作战,无所畏惧。
奎桑提的话,其实是所有恕瑞玛人的心声,恕瑞玛也会屹立不倒。
……
而另一边,在现实之中。
在经过组建公司,招聘员工,等等等等繁忙的事件之后,许尔终于将游戏公司搭建起来了。
令他没有想到的是,最吸引员工的并不是超出同行的薪水,而是之前的那些影片与里面的英雄人物。
目前这家游戏公司的事情只是在游戏圈内流传,但仍有许多资深人员跳槽到了这家新公司里。
几乎所有人都看过许尔所制作的那些影片,这才是最重要的原因——谁不想让影片里的那些英雄人物,在自己所编写的代码之下,栩栩如生的在游戏里出现呢?
其实英雄联盟的游戏架构是相对简单的,5v5对战模式,地图做出来就算是完成了。
麻烦的是各种英雄技能,以及它们之间的交互。
最为典型的就是破败之王佛耶格的技能了,假如把一个英雄比作一个代码的话,那么这英雄一进游戏就是六个代码,而且还要变来变去的,所以他的bug之王名不虚传。
不过另一方面来讲,简单的英雄就很好制作了,也不会产生太多bug,把他们制作出来,就可以放进峡谷之中进行对局了。
所以游戏制作进度可以很快,也可以很慢。
好在目前无论是佛耶格,还是塞拉斯,还是妮蔻,他们的故事都还没有在影片里制作出来。