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118.第118章 有趣的点子(25)(2 / 2)

虽然模仿痕迹很重,美术方面一塌糊涂,音乐音效对不上,在普通人眼中就是垃圾。但在一些小地方,可以明显的感受到他们加入了自己的心思,并在努力加入一些自己想要的点。

整体感觉,像是几个大学生坐在一起做出来的毕业设计,闪光点和劝退点同样多,绝对没有张泉说的那么拙劣。

更关键的是,林元发现他们有一个点做的特别符合这里的情况。

他们在尝试让鬼修有味觉。

不过因为没有相应的术法基础,所以他们只能不断的通过文字来描述味觉和嗅觉,结果就是什么都没有描述出来。

但这个方向还是挺有意思的,如果再结合自己的无中生有,感觉有点搞头。

退出竹简,林元好奇的问道:“味觉这个想法是谁提出的?”

“我!”公羊羽举手说道,“我想着鬼修没有味觉,所以能把味觉做出来一定挺合适的。不过我完全没想到……”

“没想到做不了是吧。嗯,挺有意思的。”

看着夸奖自己的林元,公羊羽拉过华仙师,小声问道:“你们万法宗弟子都这么嚣张么?居然说仙师做的东西挺有意思的?”

“那是我们外门首席。我们万法宗这一届的外门吊的飞起,宗主都不理,你能被夸奖已经算是不错的了。”

“是么,你这么一说,我感觉还挺不错的。”

点了点头,公羊羽发现自己有点喜欢这小子了。

林元还没有玩魔门的游戏,于是找张庭要来了对方的游戏,然后仔细的玩了起来。

不过刚玩了几分钟,林元便笑了起来。

有点卑鄙。

虽然看起来完成度不错,各种方面做得都挺好,但魔门其实用了一种很不好的方式来拉玩家,那就是将游戏原本的节奏极大的加快了。

这种做法通常见于很多想捞一笔快钱的换皮游戏公司,所以他们可以不在乎游戏后续的情况,赚够了就走。

将别的游戏进行换皮,然后通过加快游戏节奏,抢占游戏市场,将原本几千万的游戏收入压缩至一千万,让整个市场大幅度萎缩。

而在这里,他们捞的不是钱,而是鬼修的关注。

这类游戏初期玩起来极爽,但往往几个周期之后,便再也没有任何快感可言了。

因为缝合了多个游戏,所以他们在中期还有足够的内容可以支撑节奏。

不过一旦度过了中期这个阶段,那么游戏体验就会直转直下,玩家会大量流失。

不愧是魔门,这种事无师自通啊。

记住两个制作人,青君和孔绝的名字,林元感觉这两个人眼光不错,以后调教一下没准能做出有趣的游戏来。

但是现在,他想给两位上上一课。

结合其他人想出的点子,他感觉自己应该可以在原本的基础上做一个更有趣的东西出来。

(本章完) ', ' ')

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