但俩人之间又存在一些差距,并不是实力上的差距,而是打法上的差距。
为什么那‘叶秋大神’比较呢?
因为‘叶秋’玩的也是散人。
义斩的几人都受到过叶修和君莫笑的指点,他们能清楚的知道萧策的散人和叶修的散人打法差距体现在哪里。
首先叶修的散人,兼顾的是团队策应和点单爆发,进攻性空前的强大,比任何职业任何选手的进攻性都要大;
而且,一旦被叶修的君莫笑盯上,你是想跑都跑不了的。
那么萧策的散人就不一样了。
如果真的有人能从叶修的君莫笑手上跑掉,那一定是萧策的且试天下。
萧策的散人,兼顾的是机动性超强牵制,而且是一人牵制多人。在爆发能力上,略比叶修的君莫笑差一些。
但注意了啊,是爆发能力,而非持续输出和续航能力。
总结一下几个特点,做一下对比,就目前来说。
机动性:且试天下和君莫笑同等;
输出能力:且试天下和君莫笑同等;
追击能力:君莫笑略胜于且试天下;
爆发能力:君莫笑胜于且试天下;
牵制能力:且试天下略胜于君莫笑;
续航能力:且试天下胜于君莫笑。
大概,就是这六个特定了。
当然,还有一个观赏性,俩人都是直接拉满的。这取决于散人这个职业本身就是最大的观赏性。
一个职业,打出了24个职业的‘形状’,能不是观赏性拉满吗?
主要看观众喜欢极致的快招秒人,还是飘逸的身法牵制。
如果比作钢琴曲,叶修的散人就像是【不朽的乐章】,endur ing movement.
这首钢琴曲,其实是双人演奏的一个曲子,需要四只手来弹奏的啊,但被一个人双手单独完成,相当之粗暴!
就好比君莫笑是两个角色,在二打一对手,什么剑影步都弱爆了好吗?
而萧策的散人就是那种类似于【野蜂飞舞】,飘逸灵动,又不失狂野。
这就是两个散人之间的区别。
不过,只有一些深入了解过君莫笑和且试天下的职业选手知道一点。
就是:君莫笑的打法叫做散人快打,各种技能层出不穷,无比的绚烂哨,让人几乎无所反抗。
是任何人都很难反抗。
散人就是这么bug的存在。
当然,想要针对散人,就需要队友的配合才行。
这就说到且试天下的打法了:真正的王牌空战,飞天御枪流的升级版,【天外飞仙】!
这种打法,目前就是针对多人的情况下的打法,让无数职业选手都束手无策。
最好的应对方式,或许就是不去管他,而是针对他的队友,因为且试天下的进攻性并不是那么的无懈可击。
反正比不上叶修的君莫笑。
只是目前,还没有战队与惊鸿战队正面战斗过,除了一个义斩。
但是,义斩都差点被打到怀疑人生了,自然不具备任何的参考价值。
然而,所有战队选手都不会想到,真正的大恐怖还没有到来。
而这个大恐怖,将在第十一区开放之时到来。到那时,游戏版本将迎来跨越性的更新。
他们将面对一个完全体的【天外飞仙】,也将是未来被称为【散仙】的神级封号!
下面一章,直接快进到12月3号,新版本更新!小透剧一下,部分职业进行修改,新增一些原著之外的内容,如情缘、骑乘、装备优化(为了让各个战队缩小装备差距,从而做出的整改,但总体不会有太大的改变,无非就是一个取舍问题,如:兼顾功能性,就必须舍弃一些属性,选手完全可以通过操作,来进行一些弥补)
这里再举个例子:如比换了件装备,暴击率变低了,导致输出不够;而通过玩家对目标造成的爆头攻击,可以增加暴击率,这就是通过操作,来弥补装备属性的差距。
更多内容,后续会慢慢展现。谢谢大家!
(本章完) ', ' ')