(' 投放终于要重启了?!
苏摩顿时一个激灵,哪里还顾得上思考怎么设置一个路线管理条例。
作为第三十三波玩家,要说有什么地方和前三十二次差别最大,游戏投放机制肯定能算作一项。
以往的游戏进程中,幸存者往往都会在前几次灾难中减员过半,甚至超七成。
这使得存活人数一直保持在灾难可以容纳的最大范围内,需要投放新的玩家下来才能满足最大人数游玩条件。
然后就是让人头疼的恶性循环。
初期的生存条件本来就恶劣,投放下来的老年人和小孩哪里有活下去的可能。
一波接着一波灾难之下,很快就会把玩家全部投放完毕,哪里会像现在已经是废土二年中了,投放进度还是卡在53,15。
“不过这一次投放的数量有点多啊,直接上下覆盖了七个年龄段!”
“还取消了亲属投放原则,变成了全新的绑定机制。”
苏摩暗自沉思,这是好事也是坏事。
未来遗迹中的投放重启后,每次都只会投放一个年龄段,这也导致苏爸和苏妈年龄相差三岁,中间隔了三次灾难,等到大地震结束后一家人才得以重逢。
这次倒好,直接一股脑的将六十岁以下的人类全都进行投放,苏爸和苏妈也就能在一个频次内同时被投放下来。
而且往上扩增七个年龄段也就算了,往下也是七个,这8岁的小孩子这么着急投放下来干嘛?
这么想着,苏摩点开游戏面板,头一回在这个面板等了五分钟时间。
都说关心则乱,等待期间,他连点开世界频道进去看看消息的心思都没有。
要是一切轨迹按照未来遗迹的话,他倒是没有这么担心,因为苏爸和苏妈的运气都非常好,基本就降落在天元领地周边地带,几天时间就被搜救队找到带了回来。
不过现在取消了亲属就近投放原则,谁也不知道这新的机制到底什么情况。
【记录】:全体玩家注意,第十五次灾难‘死亡兽潮’预告栏目已上线
一条提示在游戏面板上飘过。
泛蓝色的面板右上角,果然出现了一只仰天咆哮的黑色狮子,对应灾难界面。
苏摩第一时间点了进去,没管灾难的规则描述,而是径直找到了有关投放规则的描述部分。
打眼一看,仅仅是看完前几行规则,立刻让他紧皱的眉头瞬间松缓几分。
【由于本次投放玩家与当前玩家整体素质水平相差过多(50%以上),故取消原有亲属就近投放原则,更新为全新的绑定投放机制。】
【本次投放玩家范围:8-15,53-60】
【本次投放玩家数量:5.17亿】
【投放规则更新,当前使用规则:绑定投放机制(1.0)】
【1.全新的玩家分类制度:本次投放将取消原有随机投放机制,投放前游戏会对每一名预投放玩家进行分类,按照能力及其个人素质的不同,划分出四个不同的难度供给老玩家进行选择。
简单:预投放玩家拥有较强的个人生存能力,且掌握一定生存技能。
普通:预投放玩家拥有正常的个人生存能力,生存技能随机。
中等:预投放玩家欠缺生存能力,需要老玩家帮扶,无生存技能。
难:预投放玩家无生存能力,无生存技能,慎选。】
【2.全新的资格制度:本次投放取消原有亲属就近投放原则,更新为全新的绑定投放机制,每一名新玩家在投放时都需要消耗:资格证*1,该资格证仅能通过两种渠道获得。
1.每一名路线等级>5级的玩家,可在当前页面下方领取资格证*1
2.本次灾难开启的兑换商店中,玩家可通过使用限时积分兑换资格证】
【3.全新的绑定制度:老玩家获得资格证后,可在四个难度不同的分类池中选择投入,根据投入的数量进行新老绑定。
1.单次投入最低需一枚资格证,最高不限。
2.所绑定新玩家能力素质完全随机,投入的资格证数量越多,抽取绑定到拥有特殊能力或者特殊潜力的新玩家概率越高。
3.抽取到有直接亲属关系的新玩家时,老玩家可选择按人数支付对应的资格证(一人对应一枚资格证,即有五名亲属时必须支付五枚资格证),也可选择放弃重抽,直至抽到无直接亲属关系新玩家。
4.绑定持续时间为一年,请老玩家慎重决定参与】
【4.全新的奖励制度:老玩家绑定新玩家后,将根据新玩家的成长进度获得对应的奖励积分,具体奖励挂钩难度。
以初始奖励为‘1’进行计算,四个级别的难度之间,前两个级别递增都将带来25%附加奖励,后一个级别额外有25%奖励。
即四个难度奖励分别为:100%,125%,150%,200%
玩家获得奖励积分后,可前往对应商店页面进行消费,具体兑换物品列表如下:路线经验值,路线升级包,路线升阶券,粮食物资,火力武器,特殊建筑】
【5.全新的惩罚制度:老玩家绑定新玩家持续时间内,当新玩家受到伤害时,游戏会自动检定该伤害是否由新玩家造成(包括不限于恶意抛弃,蓄意报复,另有其他目的等),根据新玩家受到的伤害幅度,老玩家将接受三个不同规格级别的惩罚。
惩戒:路线等级降低一级,停止获取经验七天时间。
禁令:路线封锁六个月时间,路线等级清零
封杀:直接抹杀(该惩罚仅限于新玩家死亡由老玩家直接造成)】
【注:每一名新玩家需要和老玩家建立绑定后,才会被游戏投放至废土参与当前版本,未被选中者资格将锁定,顺延至下一次灾难开启投放窗口后获得资格。
注:新玩家不可主动选择与老玩家进行绑定,只会被按照难度进行随机抽取。
注:由新玩家自主行动造成的后果,将不予追究老玩家责任。】
新的投放规则,带来了五条全新的对应制度。
从分类,资格,绑定,奖励,惩罚五个方面规定了投放中所可能产生的问题。
如果是经常玩网络游戏的玩家应该对此不会陌生。
虽然换了个皮,但内核还是老带新模式,一般会出现在玩家流失严重,或者版本后期新玩家难以追赶进度时。
不过网游里的老带新只会出现奖励,哪里可能会有如此严苛的惩罚制度。
小到降级,封锁路线,大到直接抹杀。