观察了一会,苏摩勉强理清了末日生存系统的使用思路。
系统除了纯粹依靠生存点升级,还能由用户提供材料,使得升级方案所需的生存点大大减小。
比如将木门升级到石门,如果他可以提供10单位的石块2单位的木头,升级所需要的生存点就将降到5点。
生存点可以当做任何物质使用,但在转化效率上肯定不如本来的物质。
所以只要提供足够多的相似物质,由生存点起到一个转化同化的作用,就能大大减少消耗。
了解了这些情况后,一直压在苏摩心头的生存压力终于小了很多。
“我要在爸妈和妹妹投放之前就创建一个足够强的避难所”
“在此之前,先解决掉物资问题”
暗自握拳,沿着台阶苏摩走出了避难所。
饮水,食物,这是要关心的首要问题。
好在现在有了生存系统后,一个大概的发展路线已经出现在苏摩心中。
先是来到一颗小树旁,利用人体自身重量压断树枝,将其收入物品栏后,一道提示传了出来。
【木材+1】
接着苏摩又在地上寻找坚固的石头,将大小不一的石头存入物品栏,没过多久,又一道提示音传了出来:
【石料+1】
“果然变得游戏化了,不过这样也好,至少我的体力前期不会弱于别人多少”
不在纠结现实已经如此靠拢向游戏化。
接下来,先试试制造功能!
“打开制造面板”
界面变化。
【石斧(普通):木材1/1,石料1/1】
材料满足。
选中石斧。
确认打造!
【记录】:木材1,石料1
【记录】:石斧(普通)成功打造。
苏摩的手中多出一把大概小臂长的石斧。
斧身是粗糙的木头,拥有不错的摩擦力可以让人抓紧斧身。
斧头则是打磨的极为光滑锋利的楔型。
【石斧(普通)】:一把崭新没有磨损的斧头,目前长度60cm,有了它,你的木材收集会轻松很多。
“还不赖”
苏摩比划了几下。
石斧的锋锐度当然不能和铁斧相提并论,但有了它砍树轻松了不少。
想要富,先撸树。
强撑着口渴,在烈日下,一直砍了15单位的木材以及4单位的植物纤维后,苏摩才沿着原路回到了地下避难所里。
阴凉的地下略微平复了身体的燥热,但喉咙里传来的抗议,却是让苏摩内心多了一份焦急。
人不吃饭可以撑7天,人不喝水只能撑3天。
尤其是加上剧烈劳动以后,恐怕两天不喝水就要渴死在这片荒原之上。
“得赶紧想办法造取水工具!”
“先试试用材料造一个简易的取水装置,看看系统能否升级”
歇了一会恢复点体力后,苏摩来到避难所有日光的地方,开始用手中的石斧拆起地板来。
没有触及到周边的地板,小心的拆了一块后,苏摩拿出了木材。
先是用四个单位的木材制造了一个木桶。
继而又用一个单位木材制造了木棒,两个单位的木材制造出木铲,最后用两个单位植物纤维做出了麻绳。
一整套的家伙准备完毕。
苏摩拿起木铲,在地上开掘出来的空洞挖了起来。
比想象中要容易。
在有工具的情况下,木铲每次落下都能带起来不少泥土。
一直等到挖出一个足够放下木桶的深坑后,苏摩停下了手中的活计,开始组装之前打造出来的工具。
木桶放下,木棒挂在两块地板中间,用麻绳将木桶和木棒连接。
随后,意念集中,生存系统的提示弹了出来。
【井水提取器???】
目前效率:0ml/天
升级方向一:升级木桶材质,提升木桶容积,增加密封功能,使饮用水保鲜时间大大延长,升级消耗20生存点。
升级方向二:拓深井坑,加强取水效率,升级消耗130生存点。
评价:一个坑,一个桶,井水是靠你脑补出来的?