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平复了下心情后,徐浪继续看下去。
这个[军队]和[部门]功能模块倒是有些相像。
毕竟军队,某种程度上来讲,也算是一个部门。
不过这个功能模块里倒是有些不同。
[军队]模块中,可以设立军团,部队,小队等等等等,也可以自行进行划分,设立完成后,这些军团部队小队都能获得一定程度的加成,比如气势上的加成,意志上的加成等等等等。
而[部门]模块,则没有这种加成,这个主要还是为了更好的对领地进行管理。
关闭了部门模块后,徐浪看着还有几模块没有看,一个是[货币],一个是[贸易],还有一个是[建筑],以及一个[自定义]
货币和贸易这两个模块,显然是密不可分的。
徐浪先打开了[货币]模块。
这个模块,是要建立自己领地的专属货币体系,当然也可以采用其他的体系,反正就是要确立货币体系。
看到这,徐浪有些头大了。
货币体系可不是那么好整的,他又不懂经济,体量小还好,体量大了,那他可不一定招架得住,到时候的问题恐怕也不小。
但这货币体系也是必须要整的。
就算不和外界接轨,进行贸易之类的,只在领地内部,其实也是需要货币的。
而只在领地内部流通的话,有些是找一些特殊物品充当钱币,如特殊的金属,金银这些,又比如特殊的贝壳,特殊的树叶等等等等。
还有一些,则是不以寻常实体物品来充当钱币,不过这种的,就不叫钱币了,叫做贡献,战功,功劳,积分等等等等。
而徐浪,在看见居然还能以这种东西作为钱币的时候,他眼睛都亮了起来。
他的领地里,如今可正好有用来记录功劳贡献的功绩榜啊!
上面可是板板正正记录了那些从属的贡献,而就算是那些没上榜的,功绩也都知晓!
如此的话,他直接就可以把贡献和他领地内的钱币划等号!
同时他刚刚也确认了,一旦化成等号后,这些贡献,便可以当做货币一样进行贸易使用,而功绩那边,也是可以根据获得、花销对每尊从属的贡献进行实时记录统计。
当然,这需要给功绩分配一些职能才行。
不过这是小问题。
而这样一来,想必也能更好的激励他麾下的从属了。
之后等贸易体系完善,徐浪再把库中的一部分装备道具拿出来进行售卖,到时,便可以让那些从属来用贡献进行交易。
他们因此变强后,便能更好的获取贡献,而徐浪也会因此收获更强大的从属和更多的资源!
他之后就算不和外界接轨,他也能借此形成内部的贸易循环!
至于因此而产生的问题,那自然是有的,甚至可能不少,虽然徐浪一时之间想不了那么仔细,但他现在也能知道一点。
这种体系,把贡献和货币挂钩,其实并不是多么公平,因为前面的会越来越强,后面的,虽然也会变强,但是都在变强,变强的速度差距大了,拉开的差距也会越来越大。
但是,这对于徐浪而言,是个问题,但不是大问题。
毕竟,世间哪有那么多公平可言?
弱肉强食,适者生存,强者恒强,在这片无尽世界之中,这就是真理!
不过同样的,这种体系虽然有些不公平,但是,只要足够的努力,认真的杀怪,收集资源,是完全有机会有能力逆袭而上的!