第184章(1 / 1)

并不是催促他的“第二人格”交付“工业暗魔”的剪辑特效成品,也不是突然下定决定想要同奥斯蒙德签订电影合约。 和许多游戏公司、工作室不同,作为这个年代游戏业霸主的雅达利曾经一度低迷,直到华纳收购了雅达利并且对它进行了业务重组,雅达利的销量才达到了前所未有的高度。 紧接着,几名看不上华纳的雅达利工程师集体离职,成立了activi sion动视。他们开发的游戏质量远超老东家雅达利,甚至带动了游戏界的蓬勃发展,让各类街机掌机游戏走进了孩子们的视野。 雅达利的市场份额开始被挤占,他们迫切的需要一种新的手段和新的游戏来稳固市场。 虽然经纪人迈克尔·奥维茨很是欣喜,但奥斯蒙德本人并不看好雅达利的游戏开发。 半年之后《忠犬八公》的热度早已经过去,到时候又有多少人能看得上雅达利赶工制造出的游戏?有这些时间和精力,还不如用心打磨一款出色的原创ip游戏。 雅达利的员工十分不解,他们的游戏卡带售价是40美元一份,按照公司内部的期待和预计来看,《忠犬八公》至少能为雅达利卖出30万份游戏,获取分红或许是个更好的选择。 但这项交易提醒了奥斯蒙德,70年代末期个人电脑的售价还在1000美元以上,很少有家庭会选择购入这么一台价格高昂的机器。只有大型公司会选择apple 2电脑来进行办公、任务处理。 其中,科摩多尔便是一个典型的例子,明年的这个时候,这家朝着游戏化电脑发展的电脑公司已经将电脑ic-20的价格压至了130美元,比任天堂的红白机掌机还要便宜。 柯达的研发工作室早已经拿出了数码相机,却被股东否认。 这个研发人员是乔布斯,他曾经在雅达利工作,并且拿着第一代苹果电脑给雅达利的创始人布什·内尔,试图得到他的支持。 在电脑游戏的冲击之下,在鼎盛的1981、1982年过去之后,原本市值20亿的雅达利迎来了全面的滞销和上亿的亏损,堆积如山的游戏卡带卖不出去,被送往新墨西哥州的垃圾填埋场销毁。 1980年代很快就会迎来美国电子游戏的寒冬,现在投资游戏产业并不是一个好的选择。 所以现在摆在奥斯蒙德眼前的问题并不是该如何讨好雅达利,而是思索该如何用最少最低的成本去换取任天堂的股份。 火爆全球的ip拿给任天堂换取股份,挽回激活北美市场再合适不过。 更何况,奥斯蒙德手上最不缺的就是版权。哪怕将et卖给别人,他手上也还有一份终结者的版权能作为资本开设游戏厂商制作游戏。

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