意思就是,系统都自顾不暇,所以有玩家就直接往游戏里塞。
他听后满眼轻蔑之色,将视线从玩家们身上抽回,“游戏快要崩坏,系统自然要主动出手,就是不清楚会做些什么了。”
感受着阳光,时瑜漫不经心道:
“它已经开始行动了,做法幼稚是幼稚些,倒也让平日多点趣事。”
景渊端起桌上温度正好的牛奶,递到时瑜手边,“它向来只会通过扰乱游戏秩序,来争取更多的修复时间去维护系统罢了。”
“不过是拆东墙补西墙而已。”
自Y游戏出现至今,随着玩家不断增加,游戏出现故障愈加频繁,系统维护十分必要。
但由于玩家数量过大,无法做到在维护系统的同时,保持副本运转,并且游戏坚决不下停服决定,所以就在平常游戏里出现了越来越多漏洞。
游戏系统已然自顾不暇,便没有足够的精力去保证副本外规则正常运行,于是各种乱象层出不穷。
也默许各种在规则边缘试探的行为。
比如利用组队协助过关,游戏奖励违规交易等。
小打小闹产生的小问题不会被重视,玩家轻松通过低级副本,纷纷又葬身在高级副本也不会有人管控。
除非危及游戏存在与否,或者系统本身外,一切行为被默认。
就好比游戏作为已被设定程序的系统,只在游戏副本内有强行规定执行的规则,但同时也会有规则之下的规则,只要遵守规则或者掌握漏洞,就会有各种发展的可能。
而游戏副本外,并无既定程序,便需要大力人工监管。
而此时人工专注于系统维护,无心顾及,就引发了蝴蝶效应。
例如,NPC自我意识的觉醒。
景渊再看向窗外时,玩家们已经消失在视野,“他们去森林中找钥匙了。”
时瑜懒洋洋道:“我可从未说过钥匙在森林里。”
“他们只是想体验原始森林罢了。”
游戏场次越靠前,副本BOSS自主行为越少,哪怕大量接触玩家也不会出现自主意识。
而场次越靠后,副本复杂程度需要随玩家能力提高而变化,所以在此情况下,BOSS本身就会在需要时有自主行为,和足够影响玩家输赢的思维能力和行为能力。
暴雪森林被系统封存,就是因为景渊在与一场场玩家交锋中,衍生出了自主意识。
他本只能够在所属副本中行动,如今随着系统维修,连同副本管理也心有余而力不足,所以就出现在了这里。
让本就是困难模式的暗夜古堡,更是雪上加霜。
不过当事人不会考虑这些。
他正勤勤恳恳做好管家(或许吧)。
带着暖意的光许是有点催眠效果,时瑜呼吸逐渐绵长。
眼睛上的纱带有些松,开始摇摇欲坠。
景渊手指微动,一阵凭空而起若有似无的风带着它落到地面。
少女肌肤晶莹,被光晕染得晶莹剔透,睫毛狭长投下淡淡阴影,乌黑发亮的头发从侧边垂落到地上,露出雪白颈项,整个人温柔得不像话,没有丝毫疏远感。
他站在原地,就那么一瞬不瞬看着她,渐渐出了神。
万籁俱寂间,他心跳如鼓。
这甚至比他在雪原与其他狼厮杀时的心跳还要剧烈。
他缓缓将手放在胸口,感受着心脏跳动,最后狼狈地别开了视线。喜欢快穿:人设不可能崩请大家收藏: