这其中腾讯公司在游戏运营上,无疑是最具优势的。去年他们公司的营收规模最高,其手底下的qq也同样拥有国内最大的流量池,在游戏运营上有着极大的优势。
排名第二的网易其实也不错,去年的营收涨幅几乎和腾讯齐平……”
“这个问题我们到时候再开会详谈,”王皓直接打断了他的话,“毕竟关于合作的事情集团有着全盘的考虑,不是一时半会能说得清的,继续介绍其他项目的进度情况吧。”
【消费产品业务群】负责人点点头,继续说道:
“第二款游戏,是根据《盗梦空间》开发的同名解密类单机游戏,这款游戏的进度比较快一点,如今已基本制作完成了,正在后期寻找并解决问题中。
第三款游戏和前面积木玩具开发一样,也是我们考虑到《地心引力》的上映,提前策划的一款太空模拟经营类单机游戏,玩家主要是扮演航天员,参与建设华夏“天宫”空间站。
这款游戏目前还处于前期筹备阶段,我们已经和航天部门达成了联系,获得了对方的授权,目前正在和《地心引力》的前期制作组合作,共同搭建相关的特效素材库。
关于这款游戏,我们是奔着国产3a去做的,制作组的成员也都是精兵强将。
因为【科幻电影宇宙】的太空线不少,《地心引力》这个游戏未来还会有极大的潜力可供挖掘,光是模拟经营空间站只是一个开始。”
“这个可以。”
王皓点点头。
“国产3a大作,这算是填补国内游戏领域的空白了,集团会予以支持的,它也可以作为【科幻电影宇宙】的一个重要补充。
未来电影宇宙还有太空电梯的搭建、行星发动机的搭建、地下城的搭建、太空舰队的远航……这些都可以成为游戏的素材,形成一个科幻游戏系列。
而且相关的游戏开发,也能为后续电影宇宙的特效技术提前进行储备。”
【消费产品业务群】负责人连忙记下这个建议,然后又继续介绍道:
“王董所说的话,正是我们未来所发展的核心重点。
2012年,我们业务群在游戏这一块,主要还是对已经发行的几款游戏进行运营维护,提升营收数据,以及保障还在开发中的游戏能够顺利按时发售。
当然,我们同时也有两个新的游戏项目。
因为之前在手游方面都是开发休闲游戏的原因,今年我们打算提升一下,开发一款大型手游练练手。
初步计划是以金庸先生的武侠ip为内容,集合冒险、对战、抽卡以及收集等多种玩法模式。
然后是我们看上了魔都一家小型的手游工作室,这家公司已经独立开发出了一款小游戏,如今正在开发一款二次元横版射击手游,这也能填补我们相关类型游戏的空白。”
这种收购游戏工作室的小事,数额不大的话,【消费产品业务群】自己就能做决定,故而王皓也没在意,只是点了点头。
“除了生产方面,在消费产品的下游销售方面,我们于2011年也做了许多工作。
首先就是和万达、华影以及魔影旗下影视院线的合作,我们与这些院线都建立起了分销关系,那些院线的影院都有在销售我们【星河电影宇宙】的周边产品。
过去一年里,这些产品在分销影院的客均单价在50元左右,累计销售额已经超过了8000万。
今年我们计划继续拓展周边品类,打通其他院线的分销渠道。
另外我们也计划先在上京这边建立一家周边直营店……”
王皓闻言皱起了眉头,沉吟片刻,然后打断了他的话。
“周边直营店暂时还是算了,随着网购的发展,线下实体店这一块的前景并不怎么理想。
而且我们【星河电影宇宙】的周边产品品类也不多,等电影宇宙进入第三阶段,我们星河集团自己的【星河乐园】建立起来以后,再在乐园里面开个周边自营店也就够了,其他的就还是主要以分销为主吧。”
【消费产品业务群】负责人自然是不敢反驳,立刻应道:
“网络销售方面目前也是我们关注的重点,如今淘宝以及京东上面都有我们的周边旗舰店,去年的年销量合起来也都超过了1亿。
特别是前段时间《盗梦空间》的热映,我们提前囤的主角同款陀螺都卖爆单了。
今年我们对于网店的销量同样是有很大的信心,并且其他的网商平台我们也会继续联系,争取做到全网上线。”
现如今才2012年,正是电商平台竞争最白热化的时候,即便阿里淘宝和京东的市场份额不小,其他像是当当、拍拍、苏宁等电商平台也是紧随其后。
所以【消费产品业务群】负责人的话倒也没什么问题。
等到【消费产品业务群】的工作汇报完之后,倒数第二个发言的就是【传媒发行业务群】了。
这个业务群主要是负责星河集团手里的各个媒体公司渠道,以及集团作品的宣发工作,算是集团公司的喉舌。
“过去一年里,我们【传媒发行业务群】完成的主要工作有二。
一是我们在公司整体架构调整后,充分挖掘出了整个集团公司所掌握的宣传发行渠道,并进行了全方位的梳理与统合,确保了整个【传媒发行业务群】的流畅运转,提高了相关的工作效率。
二是我们业务群所负责的淘票网,目前已经打通了华影、魔影、万达等公司的院线渠道,网站影响力基本覆盖到了华中、华东和华北的一、二线城市。”
(本章完) ', ' ')