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第712章 反人类键位(2 / 2)

好消息,追兵是彻底追不上了。

坏消息,阿丽莎坐在一台完全不受自己控制的穿梭机里。–‐‐——–‐‐——

另一边,李成蹊的心情显然没有阿丽莎那么波澜壮阔,他摁着键盘上的按键,控制穿梭机飞出气闸门。

也几乎是在穿梭机出来的同时,视角变了。

一开始跟薇欧拉和杨依依那边一样,都是四十五度俯视角,而飞出星舰之后,就变成了追尾视角。也就是变成了第三人称视角,现在屏幕上正对着李成蹊的是这艘穿梭机的屁股。

而且不管是薇欧拉还是杨依依那边,李成蹊的观察都是没有z轴的,2d高清像素风,起跳之类的动作,在李成蹊这边看起来就像是纸片人移动。

而这次,居然成3d高清像素风了。

如果用游戏的眼光来看,建模和材质都比较一般,但3d高清像素风的画面,确实别有一番风味。

此时屏幕上又出现了操作提示,李成蹊试了一下,由于多了个z轴,变成3d了,操作可麻烦了不少。

w从前进变成了下压机头,s变成了上扬机头,ad是左右滚转,qe则是左右摆动机身,zc则是开启和关闭发动机,上下按钮是控制发动机出力。

这还仅仅只是控制移动的键位。

鼠标滚轮能打开功能盘,左键确定右键取消,移动鼠标则只是单纯的光标,对操作穿梭机没有任何作用。

有点反人类啊,这个键位……

对于真正开飞机来说,那肯定是简化了很多,但对于玩家上手,不太友好。

李成蹊仅仅只是尝试了一下操作,随后保持着发动机出力就移动鼠标,想右键点击这台穿梭机的属性看看。

也得亏他只是尝试一下,一顿操作下来驾驶舱里的阿丽莎都快被晃悠吐了。

弹出的面板显示,这台穿梭机叫蝠鲼型通用穿梭机,下面就是一大串看着让人眼晕的数据,比如长宽高的尺寸,发动机功率,机体结构材质等等。

你别说,这玩意儿的外形还真有点像是蝠鲼。

从背后看,这台穿梭机是x型,左右分别有两台发动机被撞在可变机构的翅膀上,中央的机体部分看起来比较宽,毕竟有居住区跟货仓,不可能太窄。

如果它竖起来看,外形跟水族馆里见过的蝠鲼非常相似。

正想再研究研究有没有别的操作,突然画面边缘亮起红色的提醒,一道道竖直的线条像是攻击提示。

李成蹊转动穿梭机的视角,让其与星舰并列飞行,此时可以看到,在星舰的前方漆黑的宇宙背景中,出现一串用方框框起来的图标。

以李成蹊玩过的模拟驾驶游戏的经验来看,这大概是代表着有敌人靠近。

“有点意思,这次变成载具模拟fps了。”

薇欧拉那边是策略slg,杨依依那边是养成rpg,每个剧本的类型都多多少少有点不同的,只是在用一个大框架下。

画面中的方框正在朝着这架蝠鲼型穿梭机的位置靠近,不过问题不大。

李成蹊活动了一下手指,重新放在键盘上,兴致勃勃。

自从大学毕业开了个便利店后,李成蹊的游戏选择就变得佛系了,虽然空闲时间多,但你总不能有客人进来的时候跟人说‘你等我打完这一局’吧。

时间多,但都是碎片时间,所以李成蹊在大学毕业以后玩的多半都是能随时暂停,或是一局不了多少时间的卡牌游戏。

但在此之前,他的游戏选择可不是这样的。

(本章完) ', ' ')

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