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第94章 新选择:刺客流(1 / 2)

(' 第94章 新选择:刺客流

源初祭坛。

查看了空间阵法的进度后,祁胜的意识切换至论坛。

这时体内忽然涌入一股强大能量,丢失的一块力量拼图融入体内。

指引反馈的信息也随之在脑海中浮现。

【禁刃(二代源初)】:

源初特性介绍:给被攻击目标打上禁刃印记(可叠加),可随时引爆禁刃印记造成叠加伤害,并使目标陷入元素紊乱状态,元素感知力受到削弱(此状态持续时间受到命魂等级与目标精神强度影响,命魂等级越高,持续时间越久,目标精神强度越高,持续时间越短)。

产出祭力:50/小时。

……

发现又有新的源初被收容,祁胜当即切换视角。

收容源初的地点在器灵谷方向,参与收容的玩家还剩下73人,都是神翼公会的成员。

此时正在欢呼庆祝。

短暂观察,祁胜便收回了目光。

3小时后,一则星脉组合的攻略帖引爆了不少玩家的热情。

【兄弟们,热泪盈眶了,我们刺客流玩家的春天来啦,赞美帝兆老哥。】

发帖人:暗影猎手

内容:

本人玩了13年游戏,早期选择的都是法系流派,但随着年龄增长逐渐喜欢上了刺客流。

就因为刺客流有着其他玩法没有的飘逸与灵动。

这一流派在所有游戏里都有一个共同的特点,那就是极致的伤害与较低的容错率。

不同于战士需要考虑防御、血量,等提高生存能力的数值,刺客流只需要考虑一个问题,那就是极致的输出,在一击毙命后快速遁走。

每一次刺杀都像是游走在刀尖上的舞蹈,优雅而致命,不是敌死就是我亡。

想要玩好刺客流的难度比其他任何流派都高,就像是一个猎手,需要精准把控出手时机、伤害最大化、撤离路线,等等要求。

这也正是我喜欢刺客流的原因,挑战自我的过程爽到爆。

玩游戏有半个月了,我始终很遗憾游戏里没有刺客流星脉搭配。

结果期待已久的惊喜在今天降临,禁刃命魂,我愿称之为刺客流玩家的必选命魂。

这里先放上我测试的刺客流最优解星脉组合方案,都是已经被收容的命魂。

星脉组合一号位:

黑甲蛇(猛毒):任意形式物理伤害附带中毒效果,对目标造成持续伤害。

星脉组合二号位:

暮影(影化):虚实形态切换,雾形态提高移动速度,并豁免大部分物理伤害,所承受元素伤害加重。

星脉组合三号位:

禁刃:……

星脉组合四号位:

破碎:所有物理形式攻击附带穿透与破碎效果。

……

现阶段能开四个星脉槽的有不少,但锻体能达到4级的只有少部分。

所以这次攻略只考虑四个命魂搭配,等未来实力提升了再优化更新后续的搭配组合。

接下来我详细说说这套命魂搭配的特点。

首先要介绍的就是非常多玩家使用的黑甲蛇命魂,他的伤害是物理形式攻击附带猛毒效果,对目标造成持续中毒伤害。

这个技能大家肯定不陌生,但我想说的是,黑甲蛇的猛毒效果在搭配禁刃的叠伤害效果后,会产生1+1大于10的效果。

举例,我砍对手一刀,猛毒效果持续期间禁刃的被动也会跟着叠加。

猛毒的持续时间受到目标的身体强度影响。

测试场景中,我给测试怪物(15级)一刀,能造成持续20秒的猛毒效果,在镶嵌禁刃后这20秒内禁刃印记能自动叠加10次,差不多每2秒叠加一次。

也就是说,原本我应该砍10下才能叠10次印记,但在猛毒的帮助下我只需要一刀即可。

这里直接放演示视频(视频附件)。

……

看完视频想必你们已经明白我这套星脉组合有多猛了。

暮影雾化后接近目标,匕首刺一下就可以撤离,被攻击目标将陷入猛毒的持续扣血,并被打上不断叠加的禁刃印记,且这一刀还附带破碎特性的破防效果,杀伤力惊人。

即便一击不死,我们也可以赶紧撤离。

禁刃印记哪怕不主动引爆,也会在数十秒后爆发。

所以这套流派既有出手时的致命,还有刺杀不成后造成的持续伤害。

建议喜欢刺客流的玩家一定要去试试,禁刃的武器造型和强度完美契合刺客的需求,算是补上了游戏里没有刺客流的最后一块短板,往后也可以根据这套组合搭配进行优化。

帖子的最后,给喜欢刺客流的兄弟两句话:

石像鬼是弱者的护盾,禁刃是艺术家的灵魂。

把每一次刺杀当成精心编排的剧目,将环境情况、目标实力,等一切有影响的因素写进剧本,然后在合适时机,演绎鲜血盛宴,献上艺术谢幕。

……

评论区:

黑夜将至:兄弟写的真好,这套星脉组合非常可行,但是为什么要踩一脚石像鬼……预感到一大波玩石像鬼玩家正在赶来的路上,做好挨喷的准备吧,帖子点赞收藏了,撤退(探索者逃跑.jpg)。

杀心动了:楼主的搭配看着就很强,但是你有没有考虑过一个问题,那就是大环境下我们玩家的对手是虫潮和黑潮,它们的特点都是数量极为庞大,刺客流再强也只适合单一目标的刺杀,面对虫潮和黑潮杀伤力实在有限,远不如石像鬼搭配其他防御类命魂作用大,只适合独狼玩家。

这游戏好玩:收藏了,等会就去测试,我觉得这个搭配很实用,虽然在对抗虫潮和黑潮上有明显短板,但胜在击杀效率非常高,每次出手杀一只也行啊,只要击杀效率高其他都不是问题,但是看不懂楼主为什么要踩石像鬼,这命魂的强度有目共睹,配上嘲讽在虫潮中简直就是队友的保护神,安全感拉满。

犹豫就会败北:楼主应该是独狼玩家,团队玩家眼里刺客流真没存在的意义,法系范围打击完全够用,不够就再加一个法系玩家,刺客根本不适合新手村的地图,或许在对抗单一强力目标时能有非常优秀的表现,但团队游戏里注定了刺客流玩家是生态位中垫底的存在,总结就是:有用,但作用不大。

虾仁猪心:

先说一句,楼主踩石像鬼的行为不对。

然后说说我的想法,我觉得刺客流怎么就不能搭配团队使用了?

难道我们玩家以后的对手只有虫潮和黑潮?

两个阵营对抗,刺客流玩家负责的是斩首行动,或是处理对方阵营中较为棘手的输出点,例如虫潮里有一种喷液态能量的虫子,极为难缠,石像流和器灵流能顶着虫潮过去击杀?显然办不到,但有了刺客流玩家的加入就不一样了,可以通过潜行的方式深入敌后,斩杀输出点,减轻前排压力,我觉得刺客流玩家是每个团队必须要有的流派,这才是一个完善的团队该有的配置,补足所有短板。

最后问一句,能够治疗的奶妈流什么时候登场,每天喝药都得好多祭力,可太难受了。

……

刺客流星脉搭配的出现,在论坛引发玩家热议。

尤其是对刺客流玩家的重要性,玩家各抒己见,都有不同的看法。

但毫无疑问的是,刺客流非常适合没有团队的散人玩家,或是独狼型玩家。

超高的机动性加上极致的输出伤害,无论是赶路效率还是杀怪效率都将获得大幅度提升。

但这个流派也有一个致命的缺点。

对比石像鬼等近战类星脉组合,刺客流防御力薄弱,往后哪怕开辟了新的星脉槽,镶嵌的仍会是可以造成极致输出的命魂,不会去考虑防御等属性。

这也是刺客流与其他星脉流派最大的区别。

哪怕是法系玩家,星脉搭配中也得考虑镶嵌“食气”等恢复类命魂,保证续航。

唯有刺客流追求的是最极致输出。

论坛的争论也让这则帖子的热度不断攀升,冲上了论坛热榜单。

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