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第58章 萌文化(1 / 1)

所谓的萌系作品,到底是怎样的定义呢? 在安忆那个世界,狭义上的萌系动画,一般认为其诞生于2003年前后,2004年开始日本大部分深夜档都播出此类动画。萌系动画不拘泥数千万日元的制作成本和仅有数个百分点的收视率,它的盈利方式是首先向观众灌输作品中角色概念,通过各种萌属性组合的女性角色,俘虏电视机前的一片萌系御宅族,然后将他们对作品中角色的爱转化为对其周边产品如dvd、手办等的消费行为,进而实现盈利。所以有人说,电视上播出的萌系动画卖的不是剧情,而是角色,原因就在于此。 萌系作品,也可以说宅系作品,从一开始的极度小众,渐渐变得大众起来,诸如“萝莉”、“御姐”、“妹系”、“眼镜娘”、“女仆”、“三无”、“傲娇”、“元气”、“病娇”等等萌属性,也为人熟知,哪怕是在天朝的网络小说之中,各种后宫暧昧流作品,也会给女角色赋予各种各样的萌属性。 而值得一提的是,萌文化的传播,也少不了同人志的功劳。 在漫展上各种角色扮演当然也不会缺少,由于武侠漫画的盛行,许多角色扮演都是那些侠客侠女,比较单调。 而在安忆那个世界,什么ll神教,“国之将亡,遍地舰娘”都出来了,更不用说老牌的同人奇迹东方幻想乡了。 必须要将这样一部具有萌元素的作品变成一个热门ip大作,对周边产品进行大规模地开发,让那些资本看到,萌文化能够创造多少利润与价值。 否则永远是安忆自己一个人在自娱自乐,那根本就没法传播萌文化啊! 这可就比改编金庸、古龙的武侠小说,使其成为武侠漫画要困难、复杂得多。 然而安忆既然下定决心要推动萌文化的发展,肯定就会踏踏实实地去做,如此有挑战性的事情,她也要去尝试一下! 动画中那革命性的强烈意识流手法,大量宗教、哲学意象的运用,在日本社会掀起被称为“社会现象”程度的巨大回响与冲击,并成为日本动画史上的一座里程碑,同时被公认为日本历史中最伟大的动画之一。 不管这吹上天的里程碑意义,最最关键的是,这是一部骗钱都让粉丝心甘情愿掏钱的作品,其影响力与商业价值都是难以估量的,话说回来,机甲类的作品,卖起各种手办来不要赚得太爽啊…… 安忆在决定将其改编成漫画时,已经做好了它火不起来、无人问津的心理准备。 她的要求也不高,只希望三无的凌波丽与傲娇的明日香,其萌点能够让人永远记住…… ----------- 大家的意见我都看了,感觉非常好啊,大家有什么希望看到的作品,都在书评区提出来吧,在合适的时机都会让主角弄出来的~~~

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