第186章 吕尧失算了(6k(2 / 2)

即便是强大如鹅厂的推广渠道,就算他们可以在同一个时间,运用公众号,朋友圈和qq关注号来推广他们的多个游戏,但玩家的屏幕,以及玩家同一时间能操作的游戏内容是单一的。

所以谁能更多的占据玩家的屏幕时间,谁就是移动互联网时代的佼佼者。

抖音当初就是靠着简单而丰富,可以快速通过短视频刺激脑内快乐因子释放的机制,近乎野蛮的在移动互联网时代抢占下独属于自己的江山。

毕竟这世上应该没有比短视频更廉价更快捷的快乐方式了。

动动大拇指,就能被算法拿捏,从而看到自己想看的东西获取快乐。

这种算法近乎有毒,极其容易上瘾。

而在抖音还没出现的时代,这种无脑暴爽还带一点小策略,并且能够通过段位晋升获取成就感的小游戏,暂时替代了短视频的地位。

加上这次鹅厂确实是良心出品,《勇者传说》上线仅仅一周,就突破了八千万的下载量。

首周的用户充值更是达到了夸张的3.6亿。

最⊥新⊥小⊥说⊥在⊥六⊥9⊥⊥书⊥⊥吧⊥⊥首⊥发!

这还没到过年呢。

接下来针对国内的市场份额争夺更是重头戏中的重头戏。

在《勇者传说》的冲击下,其他厂商的游戏都遭受到了不同程度的冲击,猪厂的《忍者大战》日活量下跌了差不多百分之二十。

就算是正版的《射了个射》日活量也下跌了百分之十五。

鹅厂再次用他的渠道和实力向外界证明,谁才是国内游戏业务的老大。

因为《勇者传说》的冲击,《射了个射》项目组内,大伙儿的士气变得非常的低落,但大伙儿心底也都憋着一股不服输的劲头。

一开始开服有这样的冲击很正常。

接下来就要看大家运营上的硬实力比拼了。

陈立几乎每天都会在办公区域给大伙儿打气:“现在的受挫只是暂时的,咱们不能自乱针脚,细节是体现在每时每刻的,想要战胜大厂唯一的办法就是看谁犯的错更少。”

大伙儿的士气可用,但情况并没有特别好转。

鹅厂推出的《勇者传说》不仅画面设计的可圈可点,就连音效,打击感和匹配机制都获得了大伙儿的一致好评。

《勇者传说》内更是上线了类似moba地图的组队竞技模式,他们还在不同英雄之间搭配了“组合技”的机制。

这个机制的加入让无数中小学生无比上头!

“这就是我们羁绊的力量啊!”

“以雷霆!击碎黑暗!”

无数小学生在写完作业后拿到家长的手机打开游戏,跟小伙伴玩上几局后打出帅气的操作时,都会嗷嗷喊上这么两嗓子。

00后这帮中小学生的童年不仅有日漫,还有铠甲勇士,旋风陀螺,而鹅厂这波就是精准的抓住了他们的这波小学生的“痛点”,搞出的“组合技”果然大获好评。

虽然《射了个射》这边几乎是连夜跟进搞出了类似的更新,但随着《勇者传说》搞出qq空间排名,并且禁止了市面上类似游戏的战绩分享后,小学生们纷纷转向《勇者传说》的怀抱。

《勇者传说》上线半个月后,下载量,流水和好评率开始全方面碾压市面上所有类似的游戏。

猪厂的《忍者大战》日活跌了百分之三十多。

吕尧的《射了个射》日活也跌了百分之二十多。

流水更是一骑绝尘,让市面上所有类似的竞品压根无法与之抗衡。

看着《勇者传说》开始摧枯拉朽的碾压同类所有产品后,吕尧自己头皮也有点发麻,企鹅的社交体系推广果然恐怖如斯,一个无脑暴力爽的小游戏竟然能引发这么大的效应。

吕尧仔细反思一波后,很快就找到了问题所在。

这次鹅厂的《勇者传说》之所以势头这么猛,其中最大的助益自然是鹅厂的社交渠道加持。

其次也有时代因素的加持。

现在可是2014年底啊,虽然眼看着要到2015年了,但这个时间段手机上能玩的游戏和东西是不多的,以至于微信上的漂流瓶,摇一摇都有很多人在里面玩。

在这么一个缺乏娱乐的年代,忽然有这么一款无脑暴力爽,玩法也丰富的小游戏出来,还能跟朋友一起开黑,不火才怪。

这种无脑暴力爽的游戏,即便在十年后,在抖音,企鹅等诸多大厂的夹击下仍旧有着立锥之地,可以每月小圈一点。

放在2014年末这个时间段真的是可以嘎嘎乱杀了。

这也是《射了个射》能这么火,这么有生命力的原因。

现在有了吕尧这个重生回来的鲶鱼在游戏领域这么一搅和,逼迫着腾讯方面迅速跟注下注,搞出了更精致,玩法更丰富,打击感更强的,即时反馈更高的这么一个游戏,玩家被吸引过去也是理所当然的。

这虽然打击到了《射了个射》项目组,但吕尧心底却是不怎么紧张的。

如果他没猜错,《勇者传说》这一波的爆火,会把做出《勇者传说》工作室的负责人往上抬一步。

游戏业务的高管职位应该会新添一人。

未来企鹅高层的职位也会有这么一个人上去扛大梁。

在优势这么大的情况下,《勇者传说》工作室的负责人肯定会想着继续往上走,他既然想要往上走,那他就要挡住别人的路。

这样一来,未来的《王者荣耀》就有很大的概率死于办公室斗争。

当《勇者传说》在移动互联网端疯狂的攻城略地时,增量广告联盟那边的广告也开始相继投入,针对中小学生的活动《射了个射》项目组也在不停的推出。

但因为企鹅关闭了社交资源分享渠道,所以吕尧跟“增量广告联盟”的这一波合作,产生的效果其实并不那么的好。

也就是在这个时候,吕尧忽然接到了一个让他意外的合作邀请。

找过来合作的人,是阿里的社交业务负责人。

阿里这边开出的条件非常的不错,他们可以提供社交渠道的分享,并把支付宝以及淘宝上的流量通过活动导入《射了个射》这款游戏。

但他们需要派遣人员进驻《射了个射》项目组进行监理。

吕尧有点无语。

他尝试在电话里问道:“现阶段,您那边对《射了个射》有什么建议吗?”

那边竟然很快就回复道:“首先就是这个游戏的名称,我们这边是觉得《射了个射》这个名字首先就有点不雅观,希望可以进行更换。”

猪厂的《忍者大战》,鹅厂的《勇者传说》确实更大气也更好听。

但阿里那边上来就要搞这么大的动作……

吕尧不由得想到了留学未来时,大部分公司对阿里系管理人员的印象,以及阿里系注资进行接管后的项目。

那叫一个满地狼藉啊。

说来也怪。

企鹅虽然是社交起家,游戏增量,但企鹅的主要营收来自于投资,而且企鹅投资基本不管事,所以在投资圈大家都很喜欢企鹅的投资。

但阿里系就不一样了,他们可太喜欢深度参与管理了,然后管着管着就把买来的公司业务搞黄了。

因为阿里参与深度管理而死掉的的公司有虾米音乐,优酷视频,以及社区外卖软件等等。

吕尧在此之前没有跟阿里系的人真正接触过,只是从外界听到的传闻中了解到,阿里系的管理人员似乎特别热衷搞大厂话术和各种各样的考核。

阿里向社会输送的那些人才搞垮的企业就已经不少了,所以形成的负面传播也很多。

这次……吕尧也算是领教到了。

上来就要改我游戏的名字?

你还有什么不想做的?

尤其是你跟我谈这样的事情,甚至都不愿意从杭城过来一趟跟我面谈,而是打电话跟我聊这个事情?

要不是因为你是阿里系的,我小吕总都不带接你这个电话的!

想到未来阿里会被摁着头打,吕尧最终在电话里婉拒了这次的合作邀请。

《射了个射》本来就是他推出来的烟雾弹,只不过随着企鹅下场,《勇者传说》以火爆状态横扫当前游戏领域后,很多投资大厂都看到了这类游戏在当下的热度。

所以他们都想投钱进来尝试跟企鹅拼一拼。

输了就输了,无所谓的事儿。

但只要能从企鹅盘子里撕下一块肉,那这块肉就会在将来无限增殖,裂变。

所以找过来的阿里只是第一家,在阿里之后,国内好多的风头公司纷纷闻风而动,红杉,君联,启明等国内顶级的投资公司全都闻风而来,想要趁着吕尧的游戏公司陷入低谷阶段,低价拿到骰子筹码。

但吕尧对这些资本其实没太多的想法。

直到两家投资人找上门来,吕尧才终于觉得事情开始变得有趣了。

(本章完) ', ' ')

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