(' 本月19日,在茨城由日本着名动画监督山本宽主导的多文化史学会例会“偶像的现在~从现实到虚拟~”得到了召开,宽叔在本次学会中大谈关于偶像、二次元、三次元等话题。同时宽叔还表示自己将会力挺wug到解散,之后自己也将会就此离去。以下为学会内容摘要。
山本宽:在动画业界里人们常会说道二次元和三次元之间的屏障,事实上它至今还存在着。我自己作为一名偶像粉,一名动画监督,能够感受到这种状况的违和感。就我个人的研究结果来看,或许是每个人身份不同的缘故。
问:wug是以哪部分观众为目标而制作的呢?声优扮演自己的角色也只有到现场的人才能看到,而不去现场(对声优不感兴趣的人)或是只看动画的人岂不是无法感到有趣了吗?
山本宽:声优的扮演并不是必要的。我觉得无论哪个年龄层都能够感到wug的有趣。虚拟和现实交接的部分我觉得是最耐人寻味的。
问:二次创作的负面影响。让声优扮演自己的角色会使得出的同人志变少,在同人志中让角色们做工口的事情时可能会产生对声优的背德感?
山本宽:在iket中wug的作品确实较少,我觉得主要是wug的人气并没有那么高。但是或许你说的原因也有一定的影响。
主持人:女性会画bl同人,甚至是三次元的同人,但是男性却一般不会。
山本宽:反过来说我觉得男性也可以适当的有一些这样的妄想。wug里的角色(声优)的同人志之类的,真希望有厉害的同人作家来画一些呢(笑)。虽然这话由我说显得比较奇怪,但是希望大家使劲画wug的同人本(笑)。
问:这样让声优们扮演wug的角色,会不会让观众们产生“wug的角色=其中的声优”的错觉呢,这样对声优们今后的事业或许有影响。
山本宽:这边已经有两名声优在为《舞少女》做配音工作了。其实我在wug结束之后就去四处为她们找作品了,为了不让她们的形象被wug束缚,我给她们创造了不少退路。
问:对于经济你有何感触?
山本宽:圆盘能卖得好当然是不错,但是现在的业界常说光凭圆盘的销量已经吃不饱饭了,必须通过周边、游戏等各种方式来提升收益才行。我并不讨厌柏青哥,所以就算把wug柏青哥化我也没意见。因此这种思考方式让我对网上的圆盘至上主义并不太在意,当然了,能卖得出去也是极好的。
山本宽:我打算力挺wug到解散为止,然后我也打算消失在大家的视野中。我在看后乐园的演唱会时好几次都哭了。在人气绝顶的时候结束。比起后续,优先考虑该如何解散。在wug解散之后…不会去考虑制作类似的偶像作品了!(断言) ', ' ')