第54章 忙碌的游戏开发(1 / 2)

(' 第54章 忙碌的游戏开发

宣传片很快被转载到了第一毒瘤网,引起了大量玩家的讨论。

许多人在看之前,脸带好奇跟期待。结果看完后,脸色发青和难看。

这个宣传片恐怖吗?其实也就那样,还不如《烂肉》的实机演示吓人。

但后劲足不足?足炸了!

全球灾变,死人时代这个噱头就够吸引人了。

人类的尸体能行动不说,那腐烂的外表,恶臭的造型,刺耳的嘶吼,让所有看过的人都久久不能忘怀,印象深刻。

再加上cg的清晰画质,那烂肉一晃一晃的,把屏幕前的玩家都看懵了。

他们不是没有见过死人,甚至在很多人在游戏里还鞭过尸。

但这是建立在尸体不会站起来的情况下。

可如今,星动游戏这个《异常入侵》让尸体站起来了

那观感,别提多酸爽了。

于是,有国内玩家把cg视频上传到了国外视频平台。

在短短的48小时内,立刻就引起了海外玩家的热议。

“厚礼蟹!这是游戏的宣传片吗?我实在无法认真去看怪物的模样.”

“噢,我的上帝,这怪物的设计简直令我恐惧!就像隔壁金妮太太家的拖鞋一样,感到害怕。”

“见鬼!我发誓,这是我见过最惊悚的怪物造型了,跟我那刚起床还没化妆的姐姐一样!”

“嘿,我的朋友,请问这是华国的游戏吗?前面20秒说的是中文,能不能告诉我这游戏的名字?是否上架了赛博平台?抱歉,我无法看明白汉字。”

“我认识一个华国的朋友,听他说,这是一款目前还没有任何消息的新建文件夹游戏”

“阿西吧!这一定是华国的虚假宣传!”

丧尸的出现,因为制作组没有给出一个确切的名字,所以玩家们为了方便称呼,自发的取了各种各样的名字。

有叫腐尸的、有叫烂尸的、还有喊死鬼的、也有说血肉亡灵的等等。

但无论怎么叫,丧尸的造型已然深入人心。

让玩家们感到好奇的同时,也很期待改名后的《异常入侵》具体是款怎样的游戏了。

但没有一个人拿《异常入侵》和《蓝星危机》作比较。

毕竟前者只是cg视频,文件夹里有没有东西都还不知道,后者可是明确过几个月就要发售了的。

因此,对于玩家们来说,无论谁先上市,都能让他们感到快乐.

不过,尽管宣传片在网上议论纷纷,但丁大老板却没时间关注这些。

现在的他,忙着咧。

《异常入侵》1.0版本的开发正如火如荼的进行当中。

《消逝的光芒》贫民区地图也在加急制作当中。

由于地图元素过于丰富和细节,建模师们头都大了。

概念设计上的东西,仅仅只是个大概和参考。

真正开始做的时候,就要明确进行细化。

比如,这条公路放些什么元素和物品?

这间屋子的布局和陈设又要怎么摆?

因此,场景设计师就派上了用场。

丁老板的要求是,不同的屋子装潢不同,绝不能为了省事而复制粘贴。

但贫民区的地图又大又杂又紧密,元素又多又丰富,可以说极其耗费精力了。

这一点,丁逸其实也明白。

《消逝的光芒》其实有很多地方是偷懒省事的,别看房子那么多,其实很多是进不去的。

尤其是塔楼,在原版游戏中,塔楼只有1楼、2楼、13楼、18楼、19楼、20楼以及顶楼可以进入。

其余的楼层根本没做。

但放到《异常入侵》里面,为了保证自由度和开放性,整个20层都得做。

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