缺点就是很多人会受不了现实诸多苦难与压力,最终放弃在现实里奋斗,逃避进入虚拟世界。
而且更糟糕的是谁也没有办法阻止他们,因为你如果下令禁止虚拟世界。那他们绝对会陷入疯狂状态,那时没有谁能扛得住这份反噬,到时不仅是要下台,人身安全也是问题。
而且从现实因素来说,小小地球的人口太多了,资源是有限的,工作机会也是有限的。
有了虚拟世界去吸纳大量人口,让它安抚住那些人不动乱,这也是符合很多人利益的事情。
不过无论如何,虚拟世界有利有弊这是肯定的,只能说一切得看上面的操作与舆论引导。
如果能大量压低虚拟世界的坏处,提高虚拟世界的好处,那这个国家必定能崛起。
拥有了大量高素质人才后,哪怕初期受限于资源不足的困难,但想要走向星空采集地球外资源供养自身都不是问题。
反之如果无法压制虚拟世界的弊端,那虚拟世界对于那个国家必定是一个灾难。
不过这些事情不是林峰该考虑的事情,虽然他也考虑过这样的事情,但他也是没有办法阻止虚拟世界游戏的诞生。
他唯一能做的就是延缓虚拟世界游戏诞生并快速走向繁荣的进程,但他最终还是让虚拟世界游戏加速诞生了。
为的还是实现他那走向星空的野望,虽然单单一个大夏就已经拥有了走向星空的能力。
但想要走得更远,走出太阳系前往其他星系,那单靠大夏的实力是不够的。
拥有得越多,知道的东西越多,林峰的视野或者说器量也是越来越大。
也因此,林峰最终还是决定顺其自然,不再如原计划那样,让大夏独家垄断知识灌输技术与虚拟世界技术两年。
而是只要海外那边当地建设完成了5g-a移动网络,那人们就可以使用虚拟世界与知识灌输技术。
反正这5g-a移动网络哪怕是想要全力建设,那至少也需要一年或两年时间才有可能完成。
而且最重要的是大夏与其他国家的国际宽带,也是需要去建设扩宽。
以当前的国际宽带容量,那是没有办法满足大数据传输的功能的。
也因此,实际在未来的一年乃至两年时间里,大夏依然处于领先领跑优势。
相当于提前领跑了其他国家两年的时间,这时最终自然可以率先完成工业4.0与工业互联网的变革。
由此爆发出更强的生产力,成为走向星空的第一个国家。
当然,这些都是未来的事情了,此时的人们可没有想到那么远。
在虚拟世界介绍结束后,接下来的时间里就来到了发布会的问答环节。
“林峰先生,请问你们星途科技收取多少的平台费抽成呢?”
听到记者的问话,现场的人们全都露出了好奇的表情。
“我们收取的平台费抽成费各有不同,平均在1%到30%之间,主要看不同类型。”
听到林峰的话语,许多人心里松了一口气。
还好不是固定抽成,而是根据情况抽成,如此一来他们的经济压力还可以接受。(本章完) ', ' ')