(' “之前我们介绍了虚幻4游戏引擎能处理部份cpu的计算任务,从而彻底榨干显卡性能这一个特色功能。
接下来要介绍的就是虚幻4游戏引擎引入人工智能贾维斯子体分身的事情了。
也就是说游戏开发商,可以使用人工智能贾维斯的子体分身进行游戏开发,也就是充当游戏里面的boss或人物。
这有什么用呢?
用处很大。
因为我们为什么不喜欢单机游戏?
除了自己一个人玩有些无趣外,最主要原因之一就是没有挑战性。
游戏里的怪物boss,他们其实是按照规则来攻击玩家的,这就是所谓的套路的。
而玩家只要你和boss打几场,那你就会摸清boss的攻击套路,然后趁机攻击boss,杀死boss!
这种利用漏洞干掉boss行为刚开始确实很爽,但是当你连续干掉几个游戏boss后。
那会显得很无聊,最终玩过几次类似的游戏后,你会对这种游戏感到厌恶。
而这个现象其实没有办法避免,游戏开发商唯一能做的就是加大游戏难度。
就比如著名的魂系列游戏,这魂系列游戏的主角血量都很少,哪怕你知道只要按照套路肯定能杀死boss。
但因为主角的血量很少,风险性很高,最终在这种钢丝上跳绳的紧张心态下,套路不套路自然无所谓了。
最终就是魂系列游戏因为过高的难度尽管骂声一片,但好评也是一片,因为它让那些老玩家能找到初次玩游戏时的紧张刺激感,欲罢不能。
而现在我们的虚幻4游戏引擎引入了人工智能贾维斯的子体分身,从此开始玩家想要利用boss的攻击套路漏洞去杀boss,那将变得不再可能。
因为boss它会学习,下一次不仅是你,其他人也不能摸清boss攻击的顺序步骤,寻找漏洞。
从此开始你和boss大战的时候,那将会和一个人类伪装的boss差不多,想规则漏洞打败杀死它将成不再可能。
这样之后,自然会给予玩家们极大的挑战压力,让玩家们欲罢不能,也减轻游戏开发商的设计压力。
当然除了让人工智能贾维斯的子体分身去充当boss外,可以利用到人工智能贾维斯子体分身的地方很多,比如充当游戏npc人物等等。
我相信虚幻4游戏引擎引入了人工智能贾维斯子体分身这样聪明的人工智能后,全球游戏玩家的游戏体验感,肯定能提升一大截。”
“啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪……”
现场再次响起了热烈的掌声。
直播间的网友们听到虚幻4游戏引擎的游戏里,竟然能引入人工智能贾维斯子体分身充当boss与npc人物后,他们全都有些疯狂了。
因为人工智能贾维斯这东西,他们可是相当的好奇,也无数次听闻过人工智能贾维斯的强大与聪明。
如果人工智能贾维斯进入到了游戏里,那岂不是说游戏世界会变得更加真实了?
相待想着,他们已经迫不及待的想要体验由虚幻4游戏引擎开发的游戏了。