不过,硬要说雾青一点儿抵抗能力都没有培养出来,那就是在乱讲了,她好歹也是锻炼出了那么一点儿效果抵抗的,具体表现的话呢,就是能够在看着这双眼睛之后,只被它吸引着盯着看上不到一分钟的时间就能回过神来。 这已经算得上是非常优秀的进步了——至少雾青自己是这么认为的。 然后说:“原本在伊伊玛尼喀那边,还有一些和治国理政相关的部分嘛,我现在想着呢,就把宏观和微观两方面拆开了弄,否则的话混淆在一起,玩家的观感可能不是那么好。” 这方面的玩法往往和治国理政脱离不了关系,甚至在一定程度上,或许还会和奇观的建造有关。 ——她这里说的是在一些游戏里,民间的科技有时候能够反哺基建中的国家政权,这是很正常的现象,大摸底嘛,不丢人。 这个梗已经随着那款经典游戏而永流传了。 而微观呢,说的就是让玩家以士兵,或者诸如此类的身份,参与到战场当中去,成为战斗的一员,为了一场战役的获胜而绞尽脑汁——这里玩的就是战术了。 说实在的,雾青觉得自己在云骑军内服役的那段时间里面,这种战术方面的知识还真的就没学多少——因为在游戏里都学会了,甚至于如果用的是比较原始的雷弩,需要自己计算射击距离和角度之间的关系,她也能直接拿出自己在打游戏时常用的那张卡片,直接套用上去,简单算几个加减乘除就完事了。 说远了。 但是这就太开挂了。 对于这一类游戏来说,战场上出现了能够开无双的个体,那么这盘游戏的味道顿时就变了。 “所以呢,我就把巡海游侠的因素全部放到了微观的战斗里面去。” 仙舟都要差一点。 雾青:“这种情况下,虽然双方的实力仍然有差距,但也不是不能打了。” 因为战斗本来就不会出现双方的实力完全一致的情况,逆风翻盘、顺风不被翻盘,这才是这种游戏本身的乐趣所在。 关于还原历史,这件事对于雾青来说绝对没有波提欧那么困难——对方需要闯进流光忆庭的分部,在制造混乱之后偷偷摸摸寻找对应的记忆,而且还只是因为被迫一人吃饱全家不饿,才不用担心公司的追捕通缉。 ——不给批是吗?如果真的不给批的话,那么假面愚者就只好去找虚构史学家了哦。朋友,你确定要得罪全宇宙最爱找乐子、最爱创造乐子的一群人吗?你真的想好了吗? 至于说公司想做什么。 感谢仙舟,感谢帝弓司命,感谢护短——再说了,难道说错你了?