第78章(1 / 1)

星玩的游戏比较多,抽卡游戏格外多,所以每每到了卡池连环撞的日子,她就要特别精打细算地争取将每一分钱都花在出货的刀刃上。 反正……这会儿不氪,以后肯定还是要氪金的。 毕竟返利的利润往往不会太低——至少比银行里的利率要高,而且不止一点点。 雾青翻了翻运营给过来的数据,回复星:三十六万信用点以下的氪金数额按照15倍偿还;三十六万信用点以上的氪金数额按照125倍偿还;月卡氪一返二,但是在三测的时候最多氪一张月卡。 星:但毕竟你的游戏是我真心想要花钱玩的游戏。 这种稳赚不赔的投资她怎么可能不跟。 ——且并不仅仅是在充值返利上。 于是在名额增加的同时,报名参加测试的玩家数量也等比增加……不,甚至还增加得更多了。 虽然她一测、二测都没有落下,但是面对庞大的主线,她仍然还有很多故事线没有体验。 星:我总有一种玩家肝的速度好像还比不过你们产出速度的感觉,请问这是真实的吗? 雾青:但如果你算上那些设置好性格的拟人ai的话,那大概确实是这样 是错觉吧? 虽然现在氪进来的金都是将来得更多还回去的资源,但对于游戏制作方来说……资源可不就是游戏内的数据嘛。 想要解锁隐藏剧情怎么办,肝成就。 虽然说需要更多的游戏时间,但这款游戏都这么自由放飞、“精神稳定”了,难道还有人会嫌弃它太无聊吗? 不是氪佬也没关系,反正价格不贵,一杯苏打豆汁儿的价格而已。 比如说,搭载有热武器、瞄准系统的无人机群,它的操控方式甚至还是和大脑连接的。 这玩意要是用在古代设定里面得多爽啊,直接就是一个天降神兵、天为我除敌。 另外还有纯粹的特效。 谁看了不得说一句“天命之子”? 毕竟人都是需要反馈的生物,而游戏,或者说一切的娱乐,追究其本质就是在给予体验者足够多的正面反馈。 游戏本身只有一个小小的页面,以及一个鼠标。 夸奖和祝福的内容不过是[您真棒!]、[您明天一定会收到一个好消息]之类最平凡的句子,但当年她愣是在被这游戏的画风清奇吸引得上手开玩后在里面连着点了半小时的鼠标。

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