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第440章 冠军皮肤和见习生(1 / 2)

(' 第440章 冠军皮肤和见习生

【说话!都说了暴击被削,ad只有站中才能接管团战。现在,那些质疑我、嘲讽我的,给我道歉!】

随着teddy带队赢了ssg一小局,证明这不是lpl特有的战术节奏。

很快。

抗吧、虎扑等论坛开始翻案。

没办法。

之前top赢we时,考虑到we已经没有s赛四强战队的实力水平,不少人觉得top就算bp不太尊重,照样能靠硬实力取胜。

所以见到有人分析第一局的惩戒男枪有多创新,不少人嗤之以鼻,寻思penicillin就是在点菜。

结果没想到。

惩戒ad中路站的套路,竟然真有队伍抄。

就像这些青蒜贴说的那样。

如果rng、ss这么玩,还能被称作lpl特色,但这都传染到隔壁了,总不可能还是自嗨吧。

最重量级的是。

lck那边等级森严,jag除了teddy的实力有被韩国网友认可,其他都是臭鱼烂虾。

按理来说,jag只有很小的概念能赢ssg一局。

但看过直播的都知道。

ssg拿这套路没办法。

因为这就是转线期ad的玩法:前推有保镖、三人路,然后推完野辅去做视野,ad去吃野怪,下波继续汇合。

想限制…

起码人数相等吧。

问题铁了心养ad的,下路补的都是炸弹人,一旦辅助保中,下路这条绝对优势路就不好打出压制。

再一个。

同样是三人路,保ad人家刷野怪快,有充足的时间提前靠中接线,但保法师…嗯,加快推线可是很耗蓝的。

所以。

同情况下。

这套路只适合adc占中,也只有ad成型,才能接管团战,进而把优势辐射给全队。这是其他位置所不具备的条件。

正当青粉全网发动青蒜时。

韩网跟着在叫:

“这是隔壁用过的套路?”

“虽然不想承认,但这又是某人的杰作:penicillin。”

“西八罗马,这赛季烂到家了。除了一个kz,我不知道其他队伍怎么跟lpl争。

隔壁有ig有rng有top,就连第二梯队的edg,打得都很有章法。反观我们,烂透了。”

“三年无冠咯。”

“不是说lck有着全世界最好最正规的赛训体系吗,为什么我们在抄隔壁的阵容。”

“因为被你们看不起的扣马,去了top啊。迟来的邀请比狗都低贱。”

“烂到流脓了。”

“哈哈哈,真可笑啊。jag抄个阵容都能赢ssg一局,还逼得ssg把炸弹人、霞给ban了。”

“福满多跟bengi这两个废物,每次版本更新都不适应。skt春季赛垃成这样,教练组跟管理层要负主要责任。”

“懂了,又是教练组的问题。选手无罪。”

“楼上的狗崽子你在叫什么,难道你觉得教练组没问题?”

“对对对,t皇、黑皇没问题,全怪那废物教练和管理层。”

这赛季。

skt拉了。

搞得韩国网友动不动就怪赛事体系和青训选拔。

殊不知,随着其他赛区的运营理念上来,lck确实没办法像以前那样降维打击。决赛皮肤局。

当这些人骂了半天,痛苦了半天。

外网。

围绕ad中路站的现象,欧洲赛区知名女解说sjokz站出来表示:

“我有理由怀疑设计师的改动出现了问题。

按照之前的对话,他们是希望下路积极参与进游戏。

但,职业赛场喜欢选发育组合,不是因为大家不喜欢打架,而是下半区的资源不够促使队伍去投资。除了争抢下河蟹。”

北美解说kobe表示同意:“top赢we的第一小局,就是对这個版本最好的解读。

当一个ad能无脑发育到2件套,并且等级、装备全场领先时,野辅只需要负责把团开起来就行——

2件套的ad不好打2件套的上单,但2件套的ad能解决一件半的上单。

这就是top这套体系的魅力。

靠着牺牲野辅,ad全程领先时间线。

当然,它不是没有缺点。四保一很看重一的输出。所以…rng、jag都是让ad去中,top跟ss却选择了让中野承担重任(笑脸,笑脸)。”

等到官方解说下场调侃。

玩家们猛给拳头上压力。

正如sjokz说的那样。

拳头之所以改动是觉得下半区的对拼程度不够激烈,却没想削弱暴击和迅捷后,下路的对线组合变得更魔幻。

而且。

一旦ad占中全面铺开。

下野辅的英雄选择会变得极为固定。

一小时后。

相关讨论登顶推特流行话题。

拳头紧急召开会议。

“怎么办?”

听到这话。

设计师拳头硬了。

在发布8.8前,他信誓旦旦的做出保证,说能提高下半区的“存在感”,结果打脸来得这么快。

照这种趋势发展下去。

职业赛场还能看到正常的分路吗?

另外,玩家意见真的很大!

这2天,全是艾特设计师出来挨骂的。

运营部将搜集到的信息一一报告,最后说:“这次的改动已经偏离了一开始的设想。除了补救,没有别的手段。”

“嗨,别皱眉啊。有问题就打补丁。又不是第一次这么做。”

“所以…是禁止其他位置带惩戒,还是回调无尽。”

设计师:……

淦。

想着penicillin带来的工作量,设计师第一次对一个职业选手咬牙切齿。毕竟,回调约等于认输,增加有关惩戒的限制,跟掩耳盗铃区别不大。

“回调的话,暴击斗篷这些要不要改回来?”

“你的意思是…”

“好像只能增加惩戒的限制条件。”

无尽的合成路线已经变了。

另外…

都是低头,这么低,好歹保留了部分体面和倔强——总不能承认自己无能吧?

“这么做…感觉又要上热搜。”

设计师:……

想着之前回调秒表被网友贴脸嘲讽,设计师装作不在乎道:“只要能增加话题度,这点委屈不算什么。”

~~~

离迎战sng还有2天。

拳头正式发布s7冠军皮的宣传视频。

与此同时,8.9版本增加刀妹的大招冷却,新增携带惩戒的限制——买出打野刀,吃兵的经验获取减半(40-70%经验值,1-14分钟)。

毕竟。

秦浩开发的套路,重点在于等级、装备要领先时间线。

但早在s6版本,打野刀就能提供额外的野怪经验——吃野怪不买打野刀,享受不到打野刀带来的经验加成和刷野特效。

至于为什么规定14分钟,那是因为正常对局不打到后面,打野很少碰兵线。设计师要限制的,只有惩戒流ad。

最鸡贼的是。

这点小心思被s7冠军皮肤的热度压住了,没掀起太大的风浪。

~~~

接到c博的微信消息后。

秦浩第一时间打开b站,收看了宣传视频。

一阵bgm响起。

开头全在刷:

“鸟巢人,集合!!”

镜头一转。

在一座赛博画风的大都市里。

整体以金属感为框架,镌刻云纹为体表图案的英雄们,陆续出场。

牛头走在最前面,硕大的牛头闪烁着金属般的光泽,在它身后,霞张开羽翼,对着侧面的机械士兵射出羽毛。

接着。

梦魇关灯,激活藏在体表内的、暗红色的能量核心,飞向敌人。在它斜前方,盲僧正迈着小碎步,化踢为拳,丝滑流畅。

随着士兵被逐个解决。

武器大师从沿街的二楼跳下,手上的金属路灯甩出士兵,砸进前方的人堆。

看到这。

红色的字体突然填满了秦浩的视线。

【英雄登场!】

【二冠王!】

【草草草,买爆!】

当英雄们被包围。

一道暗金色的光圈,以牛头为中心,覆盖们人数众多的士兵。

【nb。】

【金色的雨!】

【卧槽,这不是小篆的秦吗!!】

巨像落地。

只见胸前的圆盘里,露出一个大写的秦。说起来,秦浩有提过加入一些中国元素,但成品方面,好像只有云纹跟这个小篆算。

当然。

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