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第703章 Cloud9进入到波士顿Major的决赛(1 / 1)

从刚才的赛前发布会,还有签名会来看,Cloud9的队员们,其实都很兴奋,也有些微微的紧张。 这种情绪,如果引导的好,那就会是他们在比赛中的巨大助力。 faze众人在休息室稍作等待,就看到了匆匆回来的karrigan。 当他们回到酒店享受美好休息时光的时候,另一场半决赛也即将开启。 从双方的Ban Pick结果来看,SK确实对于进攻端不太自信。 他们带着felps,而不是boz。 在一些对进攻协同要求比较高的大CT图上,是存在一点劣势的。 所以在选图策略上,有些过于迁就了。 Cloud9是完全不打核子危机的,而SK一上来也把另一张大CT图列车站台去掉了。 Cloud9选了他们近期的强图荒漠迷城。 这也是他们对付除faze之外队伍时必选的绝活儿图。 SK则是选择了felps在队时期的强图古堡激战。 由此可见,一名强力步枪手,对于一支队伍的地图策略影响有多大。 SK在选图上的被动,给了Cloud9很大的发挥空间。 他们可以在第二轮Ban掉SK的强图死亡游乐园。 而巴西人对于死城之谜的不自信,也让炼狱小镇得以留存。 比赛结果也确实映照出了SK的这些问题。 在荒漠迷城上,除了colozera的位置不变之外,其他四个人的走位都不太舒服。 SK的防守非常疲软。 felps防守的大区,被Cloud9连续点菜。 巴西人在上半场就被攻了一个13比2。 到了下半场,Cloud9更是在SK拿下手枪局后直接翻盘,连拿三分结束了第一张地图。 两个队伍的第一张地图,就出现了血虐局。 SK以3比16快速丢掉了第一张地图。 这或多或少影响到了他们的心态。 这要是放在从前,不管是fnx还是后来的boz,在大区防守中都是打得很激进很高效,总能拿到重要信息或者首杀。 fer和fallen组成的大区第二道闸门,也能在对方的总攻之下占到很大的便宜。 现在把大区防守的主轴换成了felps之后,之前的效果就完全运转不起来了。 地图来到图二古堡激战之后,SK稍微恢复了一些以往的强势姿态。 一个是Cloud9的地图熟练度确实不如他们。 另一方面是felps在这张地图上对于SK原有阵型的影响,确实不算大。 所以他们又还给Cloud9一个16比8的大优势局面。 比赛来到了第三张地图炼狱小镇。 SK一上来就输掉了拼刀局,把防守方拱手送给了Cloud9。 这对于他们的影响,可不算小。 因为他们知道自己在进攻端一定会疲软。 事实确实如此,SK几乎打不穿Cloud9的双狙防守策略。 上半场又被打了一个12比3。 到了下半场,SK只是咬牙坚持了十个回合,就输掉了比赛。 第三张地图的比分也被定格在16比9,Cloud9拿到了最终的胜利。 SK在这张地图中的吃力感很明显。 他们在上半场的进攻中,几乎都是被Cloud9歼灭的。 而下半场防守端拿到的六分,几乎都是拆包残局赢下来的。 也就是说,Cloud9不管怎么进攻,都能进入包点。 这个问题就很致命。 SK在防守前期的交火阶段,几乎占不到便宜,也就没办法打出持续追分的效果。 Cloud9在安放C4之后,只要及时修正一下自己的残局策略,终究会赢下来的。 2比1,Cloud9拿到了这场Major半决赛的最终胜利。 他们终于打破了SK的魔咒,还是在如此关键的比赛中。 三张地图输掉了其中两张,还都是小分输掉的。 这足以证明,SK带着替补出战对于他们的图池深度影响有多大。 …… 此刻的faze训练室。 除了刘风之外,其他几个人看到这样的结果,都很震惊。 虽然刘风之前提到过,近期要多关注一下Cloud9,但是karrigan的主要研究对象还是SK。 Cloud9的获胜,显然是大家都没有预料到的。 “那这些钱,我就收下咯?” 刘风拿回了自己五十美元的整票儿,也带走了其他几个人押注SK的一百美金。 很臭屁的弹了弹这一百美金,就揣进了自己的兜里。 “为什么?为什么Cloud9能赢SK?” ropz揉着自己的太阳穴,还在心疼自己输掉的赌注。 很显然,大家都是习惯看Cloud9输比赛的。 对于他们能赢SK,都表示很不理解。 “这个felps是不是受到诅咒了啊?SK只要带上他,就会变得很烂。”小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩! Niko翻了翻本场比赛的数据,看到那可怜的0.8rating,不屑的撇了撇嘴。 rain也指了指屏幕,说道。 “你们看fallen,完全没打出狙击手该有的价值。再看看我们的刘多好,明天一定给Cloud9那群人全狙死。” 顺着rain的手指,刘风也看到了fallen那艳红的0.82rating。 这与他在刚刚对阵NaVi时打出的1.65rating,形成了鲜明的对比。 在刚刚结束的这场比赛中,其实fallen一直在主动修补felps的漏洞。 这也导致了他在荒漠迷城和古堡激战这两张对狙击手大优的地图上,都没发挥出该有的作用。 这也是SK输比赛的关键问题所在。 他们过于关注felps这个替补了,失掉了自己该有的专注度。 这也证明,有时候CSGO的阵容问题,并不是简单的数学题。 不是某个高水平选手,牺牲一点数值,就能抹平队伍里的漏洞。 有些漏洞,更像是黑洞,很难轻易填满。 刚才SK的大区防守中,felps这个第一交火点,顶不住也拖不住。 就导致同样防守大区的fer和fallen拼命去补。 这也产生了一种虹吸效应。 一旦Cloud9打开缺口之后,fer和fallen都成了被卷进来的赠品。 在大区防守中,只要刘风不主动,faze的第一交火点都是rain。 不敢说是百分之百成功率吧,大部分回合中,rain首次接敌的收益率总是不错。 前面有能顶能拖的rain,后面有刘风帮助随时托底儿。 他们俩就能打出那种1加1大于2的效果。 要是放到荒漠迷城的大区防守上,第二道闸是Niko和刘风的交叉火力。 rain前压找首杀时,就更自信了。 …… 至此,本届波士顿Major的赛场上,就只剩两支队伍存在了。 刘风目前的rating,在经历两轮淘汰赛之后,被平衡到了1.66,仍旧排名选手榜第一。 Niko在刚才对阵NaVi的时候,打出了1.42rating,总平均rating1.49,排在第二名。 rain在刚才结束的比赛中,被simple连续制裁,确实很吃亏。 所以他的手感有点缺失,只打出了1.26rating,总平均rating落到了1.42,排在第三名。 因为NaVi这边几乎不放自由人去限制ropz的走位,所以他刚才的比赛打得很舒适,得到了1.36rating,总平均rating1.39,排在第四名。 Cloud9这边,因为前半程的比赛总是磕磕绊绊,所以选手的rating并不算很高。 tarik和Skadoodle是目前全队最高的,一个1.28rating,一个1.27rating。 也就是说,本届波士顿Major的MVP,只会在这六个人中间诞生。 哪个队伍能捧杯,那队内表现最好的选手,就能获得MVP。 ……喜欢CSGO之黄金年代请大家收藏:(www.qibaxs10.cc)CSGO之黄金年代七八小说更新速度全网最快。

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